バージョン

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警告:あなたのメジャーリリース ( 2024.1.1.8691 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
ターゲットプラットフォーム:
Wwise SDK 2024.1.1
Windows 2023.1.1

Buildの要件

  • Visual Studio 2019を使用してビルドする場合:Windows 10 SDKバージョン2104 (10.0.20348.0)
  • Visual Studio 2022を使用してビルドする場合:Windows SDK for Windows 11 (10.0.22621.755)

リリースノート

以下のセクションで、Windows向けに行われた、Wwiseのバージョン2023.1とバージョン2023.1.1の間の変更点を挙げ、説明します。一般的なリリースノートについては、 リリースノート 2023.1.1 をご覧ください。

動作の変更

  • WG-68283 MotionプラグインのDirectInputサポートが廃止されました。Wwiseの今後のメジャーリリースでDirectInputがサポートされなくなりますが、それまでにMicrosoft GDKから新たなGameInput APIが提供されます。この廃止に伴い、Windows用の新しいプラットフォーム初期化設定としてAkPlatformInitSettings::bEnableDirectInputSupportを追加しました。DirectInputを初期化するかどうかを制御するために、Motionプラグインがデバイス列挙の一部としてこれを使用します。デフォルトではfalseに設定されており、DirectInputが無効になっています。XInputとlibScePadの機能は、依然として変わらずプラグインに存在します。

バグ修正

  • WG-68497 修正済み:Soundbank生成に非アクティブのAudio Deviceが含まれていました。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-69122 修正済み:システムの空間オーディオCAkSinkCoreAudio::SpatialSinkWorkCallbackを使うとクラッシュしていました。
  • WG-69526 修正済み:デバイス削除後にCAkMotionDeviceMgr::EnumerateXInputDevicesでクラッシュする可能性がありました。

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