バージョン

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Wwise SDK 2024.1.0
リリースノート 2022.1.14

次のセクションでは、Wwiseバージョン2022.1.13とバージョン2022.1.14の間での変更点を挙げ、説明します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。

バグ修正

  • WG-70816 修正済み: (Spatial Audio) Game Object 3D Viewerにポータル情報が表示された時に、カッコ内のRoom IDの表示が正しくありませんでした。
  • WG-72028 修正済み: カスタムのメモリ割り当てフックを使用している場合に、タグ付きポインターの使用が原因で一部のプラットフォームでAkBusCallbackMgrがクラッシュしていました。
  • WG-72104 修正済み: 低メモリ状態で、準備したゲーム同期を正しくクリーンアップできていませんでした。
  • WG-72280 修正済み: StreamMgrでの競合状態が原因でクラッシュする可能性がありました。
  • WG-72319 修正済み: (WwiseConsole) 相対プロジェクトパスが解決されていませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-71749 修正済み: Work Unitを列でソートしても、File Managerのソース管理情報が更新されていませんでした。
  • WG-72060 修正済み: Windowsプラットフォームでの競合状態により、Sound Engineのティアダウン時にWindowsコールバックでクラッシュにつながっていました。
  • WG-72095 修正済み: アタックタイムとリリースタイムが小さすぎる場合に、Mastering SuiteのMultiband Compressorがアーティファクトを生成していました。
  • WG-72100 修正済み: I/OフックのClose関数の呼び出しが遅延していました。これにより、不必要に長くファイルが開いたままになっていました。I/Oフックコードに変更はありません。
  • WG-72101 修正済み: Job Managerを使って複数のSpatial Audioタスクを同時に実行するとクラッシュしていました。
  • WG-72381 修正済み: OpusまたはVorbisをピッチ付きで使用すると、5.1サウンドの右チャンネルとセンターチャンネルが入れ替わっていました。

ドキュメントの改善

  • WG-71448 さまざまなシナリオでのConvolution Reverbの入力信号ソースを明確にしました。

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