次のセクションでは、Wwiseバージョン2017.2.5とバージョン2017.2.6の間での変更点を挙げ、説明します。以前のバージョンの詳細については、 以前のリリースノート をご覧ください。オンラインヘルプを使用する場合は、目次カラムの最上段にあるリストから、異なるバージョンのWwise を選択することもできます。本リリースはバグ修正リリースであり、このため、2017.2.xの全バージョンに関して、プロジェクト、バンク、APIは、変更しなくても互換性が保たれます。
APIの変更
- 今後は、無効なゲームオブジェクトポジションは、必ず検知され拒否されます。
動作の変更
- WG-38293 無効IDのプラグインはエラーが報告され、そのプラグインはロードされません。
バグ修正
- WG-36351 修正済み: SpatialAudioTutorial Unityシーンの
AkRoomPortal
コンポーネントのBakerウィンドウが、エラーを出します。
- WG-36402 修正済み: Tab Delimited Import(タブ区切りインポート)中に、相対オブジェクトパスに先行バックスラッシュがあることがあります。
- WG-36981 修正済み: (WAAPI)
ak.wwise.core.object.propertyChanged
のパブリッシュスキーマが誤っています。
- WG-37950 修正済み: リスナーが、あるルームからポータルを経由して別のルームにトランジションするとき、リスナーがトランジションする先のルームに接続しているほかのポータルは、マルチポジションからシングルポジションに切り替わるときに突然カットアウトします。
- WG-38029 修正済み: リスナーが屋外に接続するポータルを出入りしてトランジションすると、音の伝播が正しくアップデートされません。
- WG-38098 修正済み: プロジェクトを開くときにWwiseがIDのコンフリクトを報告し、バンクの再生成の通知を表示します。
- WG-38103 修正済み: Obstruction/Occlusion設定のResetボタンで、デフォルト値以外にリセットされました。
- WG-38170 修正済み: AK::SoundEngine::SetScalingFactor が、スプレッドやフォーカスに影響しません。
- WG-38188 修正済み: (WAAPI) クエリが、数字で始まるプロパティ名、例えば3DPositionSourceなどを、受け入れるようになりました。
- WG-38202 修正済み: Original Audio Filesの"Override location for current user"オプションが、プロジェクトをリロードしても自動的に適用し直されませんでした。
- WG-38215 修正済み: PostMIDIOnEventを使いながらバンクをアンロードすると、クラッシュします。
- WG-38237 修正済み: アウトプットバスのフィルターが、オーディオブロックサイズ変更後に不安定になる可能性があります。
- WG-38245 修正済み: SoundBank生成に時間がかかります。
- WG-38311 修正済み: MIDIやConvolution Reverbのデータを含むバンクに、LoadAndDecodeモードを使うと、ローディングエラーに発展する可能性があります。
- WG-38369 修正済み: 無効なゲームオブジェクトポジションやオリエンテーションを送ると、3Dポジショニングがクラッシュする可能性があります。また、メモリのためリスナー登録に失敗し、その結果3Dポジショニングがクラッシュする可能性の問題を、修正しました。
- WG-38391 修正済み: ポータル経由で回折するサウンドエミッタ―のバーチャルポジションは、ポータルを経由しトランジションするときに、非継続的です。
- WG-38405 修正済み:(Android 8.1) Android 8.1にアップデート後、AssetManagerがクラッシュします。
- WG-38475 修正済み: AkRoomParams::RoomGameObj_AuxSendLevelToSelf を0より大きい値に設定すると、ASSERTが起きます。
プラットフォームSDKアップデート
- PS4 SDKを5.508.031へアップデート
- Xbox One XDK XDK 10.0.16299.5101 (2018年2月) へのアップデート.
- Magic Leap SDK 0.15.0にアップデート。
- 参照
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