次のセクションでは、Wwiseバージョン2015.1.4とバージョン2015.1.5の間での変更点を挙げ、説明します。
ラットフォームSDKの変更
- Mac/iOS/tvOS: Xcode 7.2へ更新 (Apple LLVM 7.0.2)
- tvOS: tvOS 9.1へ更新
- Xbox One: XDK to November 2015へ更新
- Xbox One: ADK サポートを削除
新機能
- WG-28856
-AuxBus
keyword を追加し、SoundBank 定義ファイルで、bank内にAux Busを含むことに対応
- WG-28593 Xbox One コントローラーのヘッドフォンへ、オーディオをルーティングするオプションを追加
- WG-28942 Wwise Meter Attack Time を1秒から10秒に延長
- WG-29069 Windows環境でメインオーディオデバイスの選択を可能に使用方法については AkPlatformInitSettings.idAudioDevice ドキュメントを参照
パフォーマンスの変更
- WG-28632 Auro Headphone が従来のリリースよりも1.6倍高速化
その他の変更
- WG-28632 Auro Headphone 及び Panner プラグインをPS4 と Xbox One用に追加
- WG-28946 Impulse Response License 契約の更新。agreement.
バグ修正
- WG-28472 修正済み: ヘッドフォンを抜いた際にXAudio2がクラッシュする
- WG-28589 修正済み: (Mac) IntegrationDemoでのメモリリーク
- WG-28628 修正済み: Xbox コントローラーが最新のXInput DLLで動作しない
- WG-28637 修正済み: (iOS) メモリーリーク (deferred I/O thread).
- WG-28641 修正済み: コマンドライン処理の最中にWwiseがソースコントロールのGetFileStatusをコール
- WG-28661 修正済み: MIDI CC メッセージが無視されることがある
- WG-28662 修正済み: ゲームパラメーターで駆動されるスイッチが、オーサリングツールでの編集中に誤ってオーバーライドされる
- WG-28672 修正済み: RTPCが適用され、ゲームへ接続時に、Bypass effectチェックボックス値がPushされない
- WG-28682 修正済み: (tvOS) "Dolby Surround" オプションでサウンドエンジンを初期化時に0チャンネルが認識される
- WG-28732 修正済み: Game Objectsを参照時にAttenuation Editorが不正終了する
- WG-28746 修正済み: リスナーデータをディスエーブルした際にプロファイラーが不正終了する
- WG-28750 修正済み: コンボルーションリバーブ:XML persistence の精度の問題で、プロジェクト再ロード時に変換されたファイルハッシュが変更される
- WG-28754 修正済み: AK::Comm::Term()をコール時にまれに不正終了する
- WG-28755 修正済み: (PS4) ATRAC9デコード時にOut-of-memoryが原因で不正終了する
- WG-28800 修正済み: 完全でないSwitchコンテナーにデータを準備する際に不正終了する
- WG-28849 修正済み: File Packager ソースにMigrate6to7.csファイルが見つからない
- WG-28861 修正済み: Motion バスが削除できない、リネームできない
- WG-28873 修正済み: 通信エラーを取得する関数を追加 (AK::Comm::GetLastError())
- WG-28896 修正済み: ロードの順番次第で、非ストリームサウンドに対して、同じサウンドの完全なメディアが使用可能にもかかわらず、プリフェッチメディアの再生を選択することが出来る
- WG-28912 修正済み: (PS4) プロファイル時に、ネットワークケーブルの接続を切断するとASSERT
- WG-28919 修正済み: Suspend()後にサウンドエンジンを再初期化すると不正終了する
- WG-28923 修正済み: WwiseCLKをinvoke時に、
CustomGlobalOpeningCmd
と CustomGlobalClosingCmd
オプションが機能しない
- WG-28970 修正済み: (PS4) ATRAC9デコード時にあるstateから別のstateへ遷移するとASSERT
- WG-28994 修正済み: SoundBankスレッドがディスエーブルされていると(bUseSoundBankMgrThread = false), メディアが使用中であってもUnloadBank()/ClearBanks() コールが即座に返される。これにより競合状態が生じる
- WG-28996 修正済み: トラックスイッチ遷移においてフェードインがカットされる
- WG-29010 修正済み: (PS4) ATRAC9 ストリームでループポイント近傍でデータ枯渇が発生すると不正終了の可能性
- WG-29048 修正済み: File PackagerがRSXファイルパッケージを生成しない
- WG-29065 修正済み: SoundBank 生成ログメッセージ ID 10の 深刻度(severity)が変更されない
- WG-29070 修正済み: (Xbox One) XMAファイルをシークするとたまに応答しないハードウエアが原因でハングする
- WG-29078 修正済み: 極端なピッチ値によりAkResampler.cppでゼロによる除算
- WG-29085 F修正済み: まれにFile Packagerが不正終了する