バージョン

menu_open
警告:あなたのメジャーリリース ( 2024.1.1.8691 ) に該当する最新ドキュメンテーションが表示されています。特定バージョンのドキュメンテーションにアクセスするには、Audiokinetic Launcherでオフラインドキュメンテーションをダウンロードし、Wwise AuthoringのOffline Documentationオプションにチェックを入れてください。
Wwise SDK 2024.1.1
Wwise Authoring API Reference - Functions

Wwise Authoring APIの詳細は、 Wwise Authoring API (WAAPI)を使用する を参照してください。

ak.soundengine.executeActionOnEvent
Playアクションで指定されたイベントが参照する全ノードに対し、アクションを実行します。 AK::SoundEngine::ExecuteActionOnEvent を参照してください。

ak.soundengine.getState
Gets the current state of a State Group. When using setState just prior to getState, allow a brief delay (no more than 10ms) for the information to update in the sound engine.

ak.soundengine.getSwitch
Gets the current state of a Switch Group for a given Game Object.

ak.soundengine.loadBank
Load a SoundBank. See AK::SoundEngine::LoadBank.

ak.soundengine.postEvent
サウンドエンジンに対し、非同期でEventをポストします(イベントIDで)。 AK::SoundEngine::PostEvent を参照してください。

ak.soundengine.postMsgMonitor
ProfilerのCapture Logビューに、メッセージを表示します。

ak.soundengine.postTrigger
指定したTriggerをポストします。 AK::SoundEngine::PostTrigger を参照してください。

ak.soundengine.registerGameObj
ゲームオブジェクトを登録します。ゲームオブジェクトを2回登録しても、何も変わりません。登録を1回解除すると、何回登録したかに関わらず、登録が解除されます。 AK::SoundEngine::RegisterGameObj を参照してください。

ak.soundengine.resetRTPCValue
リアルタイムのパラメータコントロール値を、Wwiseプロジェクトで指定したデフォルト値にリセットします。 AK::SoundEngine::ResetRTPCValue を参照してください。

ak.soundengine.seekOnEvent
指定したEventのPlay Actionsが参照する、全ての再生中のオブジェクトの中を、シークします。 AK::SoundEngine::SeekOnEvent を参照してください。

ak.soundengine.setDefaultListeners
後続の、登録済みの全てのゲームオブジェクトの、デフォルトのアクティブリスナーを設定します。 AK::SoundEngine::SetDefaultListeners を参照してください。

ak.soundengine.setGameObjectAuxSendValues
指定したゲームオブジェクトをルーティングするための、Auxiliary Busを設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectAuxSendValues を参照してください。

ak.soundengine.setGameObjectOutputBusVolume
指定したゲームオブジェクトに適用するoutput bus volume (direct) を設定します。 AK::SoundEngine::SetGameObjectOutputBusVolume を参照してください。

ak.soundengine.setListeners
1つのゲームオブジェクトの、アクティブなリスナーを設定します。デフォルトで、新しいゲームオブジェクトにアクティブなリスナーはありませんが、この動作を SetDefaultListeners() でオーバーライドできます。アクティブでないリスナーは計算されません。 AK::SoundEngine::SetListeners を参照してください。

ak.soundengine.setListenerSpatialization
リスナーのスペーシャリゼーションのパラメータを設定します。各オーディオチャンネルに対し、このリスナー専用のボリュームオフセットを定義することができます。 AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization を参照してください。

ak.soundengine.setMultiplePositions
1つのゲームオブジェクトに、複数のポジションを設定します。複数のポジションを1つのゲームオブジェクトに対して設定すると、1つのボイスのリソースだけで、複数の発信ソースをシミュレーションできます。例えば、壁の開口部分、エリアサウンド、同じエリアで同じ音を出す複数のオブジェクトなどをシミュレーションするのに使えます。 AK::SoundEngine::SetMultiplePositions を参照してください。

ak.soundengine.setObjectObstructionAndOcclusion
ゲームオブジェクトのオブストラクションとオクルージョンのレベルを設定します。この関数は、特定のリスナーにとってのオブジェクトの聞こえ方を変えるために使います。 AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion を参照してください。

ak.soundengine.setPosition
ゲームオブジェクトのポジションを設定します。 AK::SoundEngine::SetPosition を参照してください。

ak.soundengine.setRTPCValue
RTPCの値を設定します。 AK::SoundEngine::SetRTPCValue を参照してください。

ak.soundengine.setScalingFactor
ゲームオブジェクトの拡大縮小の倍率を設定します。このゲームオブジェクトの減衰計算を調整し、影響を与える範囲がより大きいサウンドや、より小さいサウンドを、シミュレーションできます。 AK::SoundEngine::SetScalingFactor を参照してください。

ak.soundengine.setState
State GroupのStateを設定します。 AK::SoundEngine::SetState を参照してください。

ak.soundengine.setSwitch
Switch GroupのStateを設定します。 AK::SoundEngine::SetSwitch を参照してください。

ak.soundengine.stopAll
指定のゲームオブジェクトIDに関連する現在のコンテンツの再生を、停止します。ゲームオブジェクトの指定がなければ、全てのサウンドを停止します。 AK::SoundEngine::StopAll を参照してください。

ak.soundengine.stopPlayingID
指定の再生中のIDに関連する現在のコンテンツの再生を、停止します。 AK::SoundEngine::StopPlayingID を参照してください。

ak.soundengine.unloadBank
Unload a SoundBank. See AK::SoundEngine::UnloadBank.

ak.soundengine.unregisterGameObj
ゲームオブジェクトの登録を解除します。ゲームオブジェクトを2回登録しても、何も変わりません。登録を1回解除すると、何回登録したかに関わらず、登録が解除されます。使用中のゲームオブジェクトの登録を解除することは許可されますが、このゲームオブジェクトのパラメータを制御することは、できなくなります。例えば、このゲームオブジェクトに関連するサウンドが、移動中の3Dサウンドであるとします。このゲームオブジェクトの登録を解除すると、動きは止まり、このゲームオブジェクトを再び制御する方法はありません。 AK::SoundEngine::UnregisterGameObj を参照してください。

ak.wwise.console.project.close
現在のプロジェクトを閉じます。This operation is synchronous.

ak.wwise.console.project.create
Creates, saves and opens new empty project, specified by path and platform. The project has no factory setting WorkUnit. This operation is synchronous.

ak.wwise.console.project.open
パスで指定したプロジェクトを開きます。This operation is synchronous.

ak.wwise.core.audio.convert
Creates a converted audio file. When errors occur, this function returns a list of messages with corresponding levels of severity.

ak.wwise.core.audio.import
Wwiseオブジェクトを作成し、オーディオファイルをインポートします。This function does not return an error when something fails during the import process, please refer to the log for the result of each import command. この関数は、Audio File ImporterのTab Delimitedインポートで提供されるものと同じインポートプロセッサを使います。この関数は、作成、置き換え、または再利用された全てのオブジェクトのアレイを返します。オプションを使い、オブジェクトの返し方を指定します。詳細は、 オーディオファイルのインポートとストラクチャーの作成 を参照してください。

ak.wwise.core.audio.importTabDelimited
タブ区切りファイルから、スクリプトによるオブジェクト作成とオーディオファイルインポート。

ak.wwise.core.audio.mute
Mutes an object.

ak.wwise.core.audio.resetMute
Unmute all muted objects.

ak.wwise.core.audio.resetSolo
Unsolo all soloed objects.

ak.wwise.core.audio.setConversionPlugin
Changes the plug-in to use for audio file conversion.

ak.wwise.core.audio.solo
Solos an object.

ak.wwise.core.audioSourcePeaks.getMinMaxPeaksInRegion
オーディオソースの指定された範囲の最小・最大(min/max)のピークのペアを、バイナリ文字列の集合体として取得します(1チャンネルにつき、1文字列)。文字列は、base-64でエンコードした16-bit符号付きintのアレイで、min値とmax値がインターリーブしています。getCrossChannelPeaksがtrueの場合、全チャンネルのピークを1つのバイナリ文字列がグローバルに表しています。

ak.wwise.core.audioSourcePeaks.getMinMaxPeaksInTrimmedRegion
オーディオソースのトリムした範囲全体の最小・最大(min/max)のピークのペアを、チャンネルごとに、バイナリ文字列のアレイとして取得します(1チャンネルにつき、1文字列)。文字列は、base-64でエンコードした16-bit符号付きintのアレイで、min値とmax値がインターリーブしています。getCrossChannelPeaksがtrueの場合、全チャンネルのピークをグローバルに表すバイナリ文字列が、1つだけあります。

ak.wwise.core.blendContainer.addAssignment
Adds a new assignment to a Blend Track. Equivalent to performing a drag-and-drop operation in the Blend Tracks Editor.

ak.wwise.core.blendContainer.addTrack
Adds a new Blend Track to a Blend Container. Equivalent to clicking New Blend Track in the Blend Track Editor. To get the list of Blend Tracks, use the function ak.wwise.core.object.get with {return = "blendTracks"}.

ak.wwise.core.blendContainer.getAssignments
Returns a list of a Blend Track assignments.

ak.wwise.core.blendContainer.removeAssignment
Removes an assignment from a Blend Track. Equivalent to deleting an entry in the Blend Tracks Editor.

ak.wwise.core.executeLuaScript
Execute a Lua script. Optionally, specify additional Lua search paths, additional modules, and additional Lua scripts to load prior to the main script. The script can return a value. All arguments will be passed to the Lua script in the "wa_args" global variable.

ak.wwise.core.gameParameter.setRange
Sets the Min and Max properties on a Game Parameter. Modifies the RTPC curves and blend tracks that use this Game Parameter for their X axis.

ak.wwise.core.getInfo
グローバルなWwise情報を取得します。

ak.wwise.core.getProjectInfo
Retrieve information about the current project opened, including platforms, languages and project directories.

ak.wwise.core.log.addItem
Adds a new item to the logs on the specified channel.

ak.wwise.core.log.clear
Clears the logs on the specified channel.

ak.wwise.core.log.get
特定のチャンネルの、最後のログを取得します。Refer to ak.wwise.core.log.itemAdded to be notified when an item is added to the log. The log is empty when used in WwiseConsole.

ak.wwise.core.object.copy
オブジェクトを、特定の親にコピーします。Note that if a Work Unit is copied, the operation cannot be undone and the project will be saved.

ak.wwise.core.object.create
'parent'の子として、タイプが'type'のオブジェクトを作成します。オブジェクトの作成の詳細については、 オーディオファイルのインポートとストラクチャーの作成 を参照してください。また、Wwiseへのオーディオファイルのインポートについては、 ak.wwise.core.audio.import も参照してください。To create Effect or Source plug-ins, use ak.wwise.core.object.set, and refer to Wwiseオブジェクトリファレンス for the classId.

ak.wwise.core.object.delete
指定のオブジェクトを削除します。Note that if a Work Unit is deleted, the operation cannot be undone and the project will be saved.

ak.wwise.core.object.diff
Compares properties and lists of the source object with those in the target object.

ak.wwise.core.object.get
クエリの結果にある各オブジェクトに対して、オプションで指定した通りにクエリを実行し、データを返します。クエリに、'waql'引数、または'from'引数を指定し、オプションとして'transform'引数も指定できます。詳細は、 Wwise Authoring Query Language (WAQL) を使用する または Wwise Project のクエリ を参照してください。オプションについて詳しく知るには、 Returnオプション を参照してください。

ak.wwise.core.object.getAttenuationCurve
特定の減衰オブジェクトの、指定の減衰カーブを取得します。

ak.wwise.core.object.getPropertyAndReferenceNames
オブジェクトの、プロパティとリファレンス名のリストを取得します。

ak.wwise.core.object.getPropertyInfo
オブジェクトのプロパティに関する情報を取得します。なお、この関数はプロパティの値を返しません。プロパティの値を取得するには、 ak.wwise.core.object.get and Returnオプション を参照してください。

ak.wwise.core.object.getPropertyNames
ak.wwise.core.object.getTypes
Wwiseのオブジェクトモデルに登録された、全てのオブジェクトタイプを取得します。この関数は、 Wwiseオブジェクトリファレンス に相当するものを返します。

ak.wwise.core.object.isLinked
Indicates whether a property, reference, or object list is bound to a particular platform or to all platforms.

ak.wwise.core.object.isPropertyEnabled
プロパティが依存する値によって、プロパティが有効になった場合は、trueを返します。

ak.wwise.core.object.move
オブジェクトを、特定の親へと移動します。移動したオブジェクトを戻します。

ak.wwise.core.object.pasteProperties
Pastes properties, references and lists from one object to any number of target objects. Only those properties, references and lists which differ between source and target are pasted. Refer to Wwiseオブジェクトリファレンス for more information on the properties, references and lists available on each object type.

ak.wwise.core.object.set
Allows for batch processing of the following operations: Object creation in a child hierarchy, Object creation in a list, Setting name, notes, properties and references. オブジェクトの作成の詳細については、 オーディオファイルのインポートとストラクチャーの作成 を参照してください。また、Wwiseへのオーディオファイルのインポートについては、 ak.wwise.core.audio.import も参照してください。

ak.wwise.core.object.setAttenuationCurve
ある減衰オブジェクトの、指定の減衰カーブを設定します。

ak.wwise.core.object.setLinked
Link or unlink a property/reference or object list to a particular platform.

ak.wwise.core.object.setName
オブジェクトの名前を変更します。

ak.wwise.core.object.setNotes
オブジェクトのnotes(備考)を設定します。

ak.wwise.core.object.setProperty
特定のプラットフォームの、あるオブジェクトのプロパティ値を設定します。各オブジェクトタイプで設定できるプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。オブジェクトのリファレンスを設定するには、 ak.wwise.core.object.setReference を参照してください。オブジェクトのプロパティ値を取得するには、 ak.wwise.core.object.get を参照してください。

ak.wwise.core.object.setRandomizer
特定のプラットフォームの、あるオブジェクトのプロパティのrandomizer値を設定します。各オブジェクトタイプで設定できるプロパティの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。

ak.wwise.core.object.setReference
オブジェクトのリファレンス値を設定します。各オブジェクトタイプで提供されるリファレンスの詳細については、 Wwiseオブジェクトリファレンス を参照してください。

ak.wwise.core.object.setStateGroups
Sets the State Group objects associated with an object. Note, this will remove any previously associated State Group.

ak.wwise.core.object.setStateProperties
Set the state properties of an object. Note, this will remove any previous state property, including the default ones.

ak.wwise.core.ping
Verify if WAAPI is currently available.

ak.wwise.core.plugin.getList
ak.wwise.core.plugin.getProperties
ak.wwise.core.plugin.getProperty
ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData
キャプチャするデータのタイプを指定します。ユーザーのプロファイラ設定をオーバーライドします。

ak.wwise.core.profiler.getAudioObjects
プロファイラの特定のキャプチャ時間における、Audio Objectを取得します。

ak.wwise.core.profiler.getBusses
プロファイラの特定のキャプチャ時間における、バスを取得します。

ak.wwise.core.profiler.getCpuUsage
Retrieves CPU usage statistics at a specific profiler capture time. This data can also be found in the Advanced Profiler, under the CPU tab. To ensure the CPU data is received, refer to ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData. The returned data includes "Inclusive" and "Exclusive" values, where "Inclusive" refers to the time spent in the element plus the time spent in any called elements, and "Exclusive" values pertain to execution only within the element itself.

ak.wwise.core.profiler.getCursorTime
指定のプロファイラカーソルの、現在の時間を、ミリ秒単位で返します。

ak.wwise.core.profiler.getGameObjects
Retrieves the game objects at a specific profiler capture time.

ak.wwise.core.profiler.getLoadedMedia
Retrieves the loaded media at a specific profiler capture time. This data can also be found in the Advanced Profiler, under the Loaded Media tab. To ensure the Loaded Media data is received, refer to ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData.

ak.wwise.core.profiler.getMeters
Retrieves the Meter data for all registered busses, aux busses and devices. Only the master audio bus is registered by default. Use ak.wwise.core.profiler.registerMeter for other busses, before retrieval of the meter data.

ak.wwise.core.profiler.getPerformanceMonitor
Retrieves the Performance Monitor statistics at a specific profiler capture time. Refer to Wwise Authoring Performance Monitor Counter Identifiers for the available counters.

ak.wwise.core.profiler.getRTPCs
プロファイラの特定のキャプチャ時間における、アクティブなRTPCを取得します。

ak.wwise.core.profiler.getStreamedMedia
Retrieves the streaming media at a specific profiler capture time. This data can also be found in the Advanced Profiler, under the Streams tab. To ensure the Streams data is received, refer to ak.wwise.core.profiler.enableProfilerData.

ak.wwise.core.profiler.getVoiceContributions
ボイスパスで、ボイスボリューム、ハイパス、そしてローパスに影響する全てのパラメータを、パイプラインIDから得て、取得します。

ak.wwise.core.profiler.getVoices
プロファイラの特定のキャプチャ時間における、ボイスを取得します。

ak.wwise.core.profiler.registerMeter
Registers a bus, an aux bus or device to receive meter data. Only the master audio bus is registered by default. Use ak.wwise.core.profiler.getMeters to retrieve the meter data after registering. Every call to ak.wwise.core.profiler.registerMeter must have a matching call to ak.wwise.core.profiler.unregisterMeter.

ak.wwise.core.profiler.saveCapture
Saves profiler as a .prof file according to the given file path.

ak.wwise.core.profiler.startCapture
プロファイラのキャプチャを開始し、キャプチャ開始の時間を、ミリ秒単位で返します。

ak.wwise.core.profiler.stopCapture
プロファイラのキャプチャを停止し、キャプチャ終了の時間を、ミリ秒単位で返します。

ak.wwise.core.profiler.unregisterMeter
Unregisters a bus or device that was registered with ak.wwise.core.profiler.registerMeter.

ak.wwise.core.project.save
現在のプロジェクトを保存します。

ak.wwise.core.remote.connect
Connects the Wwise Authoring application to a Wwise Sound Engine running executable or to a saved profile file. ホストが、コミュニケーションを有効にして、コードを実行中の状態である必要があります。"host"だけが提供されていれば、Wwiseは、最初に見つけたSound Engineインスタンスに接続します。異なるインスタンスを区別できるように、接続するアプリケーションの名前を指示することもできます。

ak.wwise.core.remote.disconnect
Wwise Authoringアプリケーションと、Wwise Sound Engineの稼働中の実行ファイルの接続を、切断します。

ak.wwise.core.remote.getAvailableConsoles
Wwise Authoringを、Sound Engineインスタンスに接続するために使用可能な、全てのコンソールを取得します。

ak.wwise.core.remote.getConnectionStatus
接続ステータスを取得します。

ak.wwise.core.sound.setActiveSource
Sets which version of the source is being used for the specified sound. Use ak.wwise.core.object.get with the 'activeSource' return option to get the active source of a sound.

ak.wwise.core.soundbank.convertExternalSources
Converts the external sources files for the project as detailed in the wsources file, and places them into either the default folder, or the folder specified by the output argument. External Sourcesは、WwiseのSoundオブジェクトに置くことのできる、特別な種類のソースです。実際のサウンドデータは、ランタイム時に提供されます。External Sourceの変換はSoundBankの生成でもトリガーされますが、この操作はWwise Projectに含まれないソースの処理に利用できます。詳しくは、Wwise SDKのヘルプページ "外部ソースの統合" を参照してください。

ak.wwise.core.soundbank.generate
Generate a list of SoundBanks with the import definition specified in the WAAPI request. If you do not write the SoundBanks to disk, subscribe to ak.wwise.core.soundbank.generated to receive SoundBank structure info and the bank data as base64. Note: This is a synchronous operation.

ak.wwise.core.soundbank.getInclusions
SoundBankのinclusionリストを取得します。

ak.wwise.core.soundbank.processDefinitionFiles
Imports SoundBank definitions from the specified file. 複数ファイルの指定が可能です。See the WAAPI log for status messages.

ak.wwise.core.soundbank.setInclusions
SoundBankのinclusionリストを修正します。SoundBankのinclusionリストを、'inclusions'引数が修正する方法を、'operation'引数が定義し、SoundBankのinclusionリストで、'inclusions'を追加したり、削除したり、置き換えたりすることができます。

ak.wwise.core.sourceControl.add
Add files to source control. Equivalent to Mark for Add for Perforce.

ak.wwise.core.sourceControl.checkOut
Check out files from source control. Equivalent to Check Out for Perforce.

ak.wwise.core.sourceControl.commit
Commit files to source control. Equivalent to Submit Changes for Perforce.

ak.wwise.core.sourceControl.delete
Delete files from source control. Equivalent to Mark for Delete for Perforce.

ak.wwise.core.sourceControl.getSourceFiles
Retrieve all original files.

ak.wwise.core.sourceControl.getStatus
Get the source control status of the specified files.

ak.wwise.core.sourceControl.move
Move or rename files in source control. Always pass the same number of elements in files and newFiles. Equivalent to Move for Perforce.

ak.wwise.core.sourceControl.revert
Revert changes to files in source control.

ak.wwise.core.sourceControl.setProvider
Change the source control provider and credentials. This is the same setting as the Source Control option in the Project Settings dialog in Wwise.

ak.wwise.core.switchContainer.addAssignment
Switch Containerの子を、Switchにアサインします。これは、子をAssigned Objectsビューのステートに、ドラッグ&ドロップすることに相当します。子は、必ず各ステートの最後に追加されます。

ak.wwise.core.switchContainer.getAssignments
Switch Containerの子とステートの間の、アサインメントのリストを返します。

ak.wwise.core.switchContainer.removeAssignment
Switch Containerの子とStateの間のアサインを、削除します。

ak.wwise.core.transport.create
特定のWwiseオブジェクトの、トランスポートオブジェクトを作成します。返されるトランスポートオブジェクトを使い、ほかのトランスポート関数を通して、Wwiseオブジェクトの再生、停止、一時停止、再開ができます。

ak.wwise.core.transport.destroy
与えられたトランスポートオブジェクトを、破棄します。

ak.wwise.core.transport.executeAction
提供されたTransportオブジェクト、または指定がない場合は、すべてのTransportオブジェクトに対し、アクションを実行します。

ak.wwise.core.transport.getList
トランスポートオブジェクトのリストを返します。

ak.wwise.core.transport.getState
特定のトランスポートオブジェクトのステートを取得します。

ak.wwise.core.transport.prepare
Prepare the object and its dependencies for playback. Use this function before calling PostEventSync or PostMIDIOnEventSync from IAkGlobalPluginContext.

ak.wwise.core.undo.beginGroup
undoグループを開始します。 ak.wwise.core.beginUndoGroup を1回コールしたら、必ず、 ak.wwise.core.undo.endGroup を1回コールします。 ak.wwise.core.undo.beginGroup へのコールは、ネスト化できます。WAMPセッションを閉じる時にすべてのundoグループが閉じていることを確認するチェックを行います。閉じていないグループがある場合は、開いている各グループに対してそれぞれcancelGroupをコールします。

ak.wwise.core.undo.cancelGroup
最後のundoグループを取り消します。

ak.wwise.core.undo.endGroup
最後のundoグループを終了します。

ak.wwise.core.undo.redo
Redoes the last operation in the Undo stack.

ak.wwise.core.undo.undo
Undoes the last operation in the Undo stack.

ak.wwise.debug.enableAsserts
デバグのアサートを有効にします。'false'でenableAssertsをコールするたびに、refカウントが増加します。trueでコールすると、refカウントが減少します。これがあるのは、Debugビルドだけです。

ak.wwise.debug.enableAutomationMode
Wwiseのオートメーションモードを有効、または無効にします。メッセージボックスやダイアログに起因する、中断の可能性を減らします。例えば、オートメーションモードを有効にすると、プロジェクトマイグレーション、プロジェクトロードログ、EULAアクセプタンス、プロジェクトライセンス表示、そして一般的なメッセージボックスを、そのまま受け入れることになります。

ak.wwise.debug.generateToneWAV
Generate a WAV file playing a tone with a simple envelope and save it to the specified location. This is provided as a utility to generate test WAV files.

ak.wwise.debug.getWalTree
Retrieves the WAL tree, which describes the nodes that are synchronized in the Sound Engine. プライベートな使用に限ります。

ak.wwise.debug.restartWaapiServers
Restart WAAPI servers. For internal use only.

ak.wwise.debug.testAssert
プライベートな使用に限ります。

ak.wwise.debug.testCrash
プライベートな使用に限ります。

ak.wwise.debug.validateCall
Validate the arguments, options and result of a WAAPI function call. Does not actually call the function. これがあるのは、Debugビルドだけです。

ak.wwise.ui.bringToForeground
Wwiseのメインウィンドウを、最前面に表示します。制限事項の詳細については、MSDNの SetForegroundWindow と、 AllowSetForegroundWindow を参照してください。AllowSetForegroundWindow のためのWwiseプロセスIDを入手するには、 ak.wwise.core.getInfo を参照してください。

ak.wwise.ui.captureScreen
ビューに対して、Wwise UIの一部をキャプチャします。

ak.wwise.ui.commands.execute
コマンドを実行します。一部のコマンドは、オブジェクトのリストをパラメータとして受け取ることができます。使用可能なコマンドについては、 Wwise Authoring Commandの識別子 を参照してください。

ak.wwise.ui.commands.getCommands
コマンドのリストを取得します。

ak.wwise.ui.commands.register
アドオンのコマンドのアレイを、登録します。登録したコマンドは、Wwiseプロセスを終了するまで、残ります。コマンド登録の詳細は、 コマンドアドオンの定義 を参照してください。また、 ak.wwise.ui.commands.executed も参照してください。

ak.wwise.ui.commands.unregister
アドオンUIコマンドのアレイを、登録解除します。

ak.wwise.ui.getSelectedObjects
ユーザーが現在、アクティブなビューで選択しているオブジェクトのリストを、取得します。

ak.wwise.ui.layout.dockView
Dock a floating view into a layout.

ak.wwise.ui.layout.getCurrentLayoutName
Retrieves the current layout name.

ak.wwise.ui.layout.getElementRectangle
Retrieves the current allocated rectangle of a layout element. An empty rect is returned if the element is not found.

ak.wwise.ui.layout.getLayout
Serializes a specific layout into a JSON format.

ak.wwise.ui.layout.getLayoutNames
Retrieves a list of the factory layout names.

ak.wwise.ui.layout.getOrCreateView
Gets a view, if it exists in the current layout, or creates a new one.

ak.wwise.ui.layout.getViewInstances
Retrieves a list of all view instances of a layout.

ak.wwise.ui.layout.getViewTypes
Retrieves a list of all view types registered in Wwise.

ak.wwise.ui.layout.moveSplitter
Moves a splitter by a delta given in pixels.

ak.wwise.ui.layout.removeLayout
Unregisters a temporary layout, previously registered with ak.wwise.ui.layout.setLayout.

ak.wwise.ui.layout.setLayout
Registers a new layout from a JSON format.

ak.wwise.ui.layout.switchLayout
Switches the current layout.

ak.wwise.ui.layout.undockView
Undock a view from a layout.

ak.wwise.ui.project.close
現在のプロジェクトを閉じます。

ak.wwise.ui.project.create
Creates, saves and opens new empty project, specified by path and platform. The project has no factory setting WorkUnit. 操作が完了したときに通知を受け取る方法について、詳しくは ak.wwise.core.project.loaded を参照してください。

ak.wwise.ui.project.open
パスで指定したプロジェクトを開きます。操作が完了したときに通知を受け取る方法について、詳しくは ak.wwise.core.project.loaded を参照してください。

ak.wwise.waapi.getFunctions
関数のリストを取得します。

ak.wwise.waapi.getSchema
Waapi URIのJSONスキーマを取得します。

ak.wwise.waapi.getTopics
クライアントがサブスクライブできるトピックのリストを、取得します。


このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう