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Wwise Unreal Integration Documentation
既知の問題

Wwise Unrealインテグレーションの実装に関する注意事項および既知の問題

クック処理とパッケージング

Wwiseインテグレーション設定でPackage Using Bulk Dataを選択すると、Unrealの反復的クック処理および複数のワーカーとのクック処理がサポートされます。

Unreal Engine 5.4では、生成されたSoundBankの変更が反復的クック処理で検出されません。

この設定によりUnreal Engine 5.4以降も修正されます。反復的クック処理の安定性を高めるために、ターゲットドメインのクラスフィルタを有効にすることを推奨します。これにより、Wwiseとは関係のないUnreal固有の反復的クック処理に関する一部の問題も修正されます。プロジェクト全体の反復的クック処理フィルタを追加するには、 DefaultEditor.ini ファイルに以下の行を追加してください。

[CookSettings]
IterativeUseClassFilters=true

今後のUnreal Engineのバージョンでは、反復的クック処理でカスタム変更が検出されるようになる予定です。現時点ではSoundBankを生成する際に、ステージングされているファイルを手動で削除するのが最も簡単な解決策です。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603を参照してください。

Unreal Engine 5.4でClass Filtersを有効にしている場合は、Wwiseインテグレーションフィルタリングを DefaultEditor.ini ファイルに追加することを推奨します。

[TargetDomain]
+IterativeClassDenyList=/Script/AkAudio.AkAudioType
+IterativeClassDenyList=/Script/WwiseAssetLibrary.WwiseAssetLibrary

Unreal Engineバージョン5.5以降では、生成したSoundBankの変更が適切に処理されるため、WwiseインテグレーションのDeny Listを削除してください。

No Threadingモードの部分的サポート

Wwise UnrealインテグレーションはUnrealコマンドラインパラメータの -nothreading を部分的にサポートしています。制約事項は以下の通りです。

  • 部分的サポートはUnreal 5以降にのみ提供されます。
  • -nothreading を設定しても、Wwiseサウンドエンジンは追加スレッドを作成します。
  • 速度が低下してサウンドの問題が発生します。クラッシュやほかの問題も発生する可能性があります。

No Threadingモードで実施されたのは最小限のテストであり、本番環境に相応しいテストではありません。

また -nothreading を実行する場合は、 -nosound も実行してWwiseサウンドエンジンを完全に無効にすることを推奨します。

既知の問題

  • WG-44750 MeshのPhysical Material Overrideは、AkGeometryComponentのAcoustic Textureのアサインに使用できません。
  • WG-52497 現在のオーディオデバイス上のSpatial Soundオプションを変更すると、Unreal Editorがハングすることがあります。例えば Windows Sonic for Headphones から、 Off に切り替えたときに、この問題が発生することがあります。この問題が起きてしまう場合は、ハングを防止するためにUE Audioを無効にすることができます。Unrealオーディオを無効にする方法についての詳細は、 Combining Unreal and Wwise Audio with AudioLink を参照してください。
  • WG-69181 「Fix issue」をWwise Niagaraモジュールに適用すると、クラッシュが発生することがあります。Unrealオーディオを使用する際にも同様の動作が発生します。
  • WG-69640 無効にしたプラグインからNiagaraモジュールをロードすると、Unreal Editorがクラッシュすることがあります。これはWwise Niagaraにも影響を及ぼします。
  • WG-69735 一番上にある「Post Persistent Event」のNiagaraモジュールのみがオーディオを再生します。

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