バージョン
Transport Controlから、プロジェクトで作成したゲームシンクをアクセスできます。To audition the States, Switches, and RTPCs as they are applied to your sounds, music, and motion objects, you can do any of the following.
オブジェクトがTransport Controlにロードされると、オブジェクトがサブスクライブしているState GroupsとStateのリストから選択し、再生中にゲーム内で発生するStateやState変更をシミュレートすることができます。つまり、オブジェクトを再生しながら、Stateに設定したプロパティを試聴できるほか、別のStateに切り替えてStateが変化する様子も試聴できます。Stateを作成したり、Transport Controlで視聴できるStateのプロパティやトランジションを設定したり、Stateにオブジェクトをアサインする方法については、以下のセクションを参照してください:
再生中にStateを有効にするには:
Transport Controlにオブジェクトを1つロードする。
Game Syncs部分でStateアイコン をクリックする。
Stateリストで、適用するStateを1つ選択する。
このStateに登録しているTransport Controlの全てのサウンドに、このStateが、再生中に適用される。
Playアイコンをクリックする。
再生中に、選択したStateが適用される。オブジェクトの再生中に、引き続きStateを切り替えて、ゲームをシミュレーションできる。
注釈 | |
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デフォルトStateに戻るためにはResetアイコンをクリックし、 Reset All States を選択する。 |
Transport Controlにオブジェクトをロードすると、このオブジェクトがアサインされているSwitch GroupやSwitchのリストが表示されるので、これらを選択して、再生中に、ゲーム中のSwitchの切り替わりをシミュレーションできます。つまり、オブジェクトを再生しながら、Switchを切り替えて、変化する様子を試聴できます。Switchの作成と使い方については、以下のセクションを参照してください。
再生中にSwitchをアサインするには:
Transport Controlにオブジェクトを1つロードする。
Game Syncs部分でSwitchアイコン をクリックします。
Switchリストで、適用するSwitchを1つ選択する。
選択中のSwitch Groupに登録されたSwitch Containerが、選択したSwitchに対応するオブジェクトを再生する。
Playアイコンをクリックする。
再生中に、選択したSwitchが適用される。オブジェクトの再生中に、引き続きSwitchを切り替えて、ゲームをシミュレーションできる。
注釈 | |
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Property Editorで指定したSwitch ContainerのデフォルトのSwitchに戻すためには、Resetアイコンをクリックして Reset All Switches を選択します。 |
Transport Controlにオブジェクトをロードすると、関連するRTPCが、ゲームシンクのエリアに表示されます。スライダを使って、オブジェクトの再生中にGame Parameterを変えられます。既にGame Parameter値をWwiseのプロパティ値にマッピングしてあるので、Game Parameter値を変えると、自動的にオブジェクトのプロパティ値も変わります。このようにして、Game Parameterがゲーム中に変化した時の様子をシミュレーションして、設定したプロパティマッピングがゲーム上で効率的に作用するかどうかを、検証できます。Game Parameterを作成してプロパティ値をマッピングする方法については、以下のセクションを参照してください。
プロパティが変化する様子を、シミュレーションの再生中に試聴できます。
再生中にGame Parameter値を変更するには:
Transport Controlにオブジェクトを1つロードする。
Game Syncs部分でGame Parameterアイコン をクリックする。
このオブジェクトにマッピングされているGame Parameterが全て表示される。
Playアイコンをクリックする。
オブジェクトの再生中に、RTPCスライダを使ってGame Parameter値を変えながら、変化に反応するサウンドの様子を確認する。
注釈 | |
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Game Parametersをデフォルト設定に戻すためには、Resetアイコンをクリックして Reset All Game Parameters を選択します。 |
注釈 | |
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To bypass Game Parameter interpolation, hold Ctrl while using the RTPC slider in Transport Control, or the Game Parameter cursor in the RTPC tab of the Primary Editor. |
オブジェクト自体を試聴するほかに、Triggerをリストから選択して、Stingerを試聴できます。スティンガーとは、再生中の音楽に重ねてミックスされる、短いミュージックフレーズのことです。ゲーム中の重要ポイントでTriggerがスティンガーを呼び出して、再生中のミュージックに重ねて再生する様子を、シミュレーションできます。Triggerを作成して、それぞれのスティンガーを作成する方法については、以下のセクションを参照してください。
再生中にTriggerを呼び出すには:
Transport Controlにミュージックオブジェクトを1つロードする。
Playアイコンをクリックする。
Transport Controlにロードされたミュージックオブジェクトが再生される。
Game Syncs部分でTriggerアイコンボタンをクリックしてTriggerリスト を表示させる。
Call Triggerアイコンをクリックする。
該当するスティンガーが、再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生される。他のTriggerも選択して、それぞれのスティンガーを再生させて、ゲーム中のミュージックをシミュレーションできる。