バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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The Wwise Authoring API communicates with the Wwise Authoring application. Through WAAPI, the Unreal integration can request and alter information about the Wwise project during a session if Unreal and Wwise Authoring are both running, and Unreal is connected to WAAPI.
WAAPIとその機能について、詳しくはhttps://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.htmlを参照してください。
注記: WAAPI is only available on Windows and Mac in the Editor. |
After you integrate Wwise into your Unreal project, you must update an Unreal configuration setting to connect to WAAPI.
To enable WAAPI in your Unreal project:
WAAPI対応の機能を実行するには、Wwiseオーサリングアプリケーションで開いたWwiseプロジェクトと、Integration SettingsのWwise Project Pathで定義されたプロジェクトが、合致する必要があります。
WAAPIに接続するためのIPアドレスとポートを、Wwise User Settingsで設定できます:
WAAPI C++ サンプルクライアント用のUnrealラッパークラス(wrapper class)が、AkAudioモジュールの一部として提供されています。
これを使うには、まず Unreal Engine C++ Projects に記載された手順に沿って、AkAudioモジュールを依存関係としてあなたのゲームに追加する必要があります。これを完了すると、 FAkWaapiClient
クラスが利用できます。
You can also use the low-level WwiseAuthoring module bundled in the WwiseSoundEngine plug-in. This module is Editor-specific.