バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
Wwise Authoring API (WAAPI)

The Wwise Authoring API communicates with the Wwise Authoring application. Through WAAPI, the Unreal integration can request and alter information about the Wwise project during a session if Unreal and Wwise Authoring are both running, and Unreal is connected to WAAPI.

WAAPIとその機能について、詳しくはhttps://www.audiokinetic.com/library/edge/?source=SDK&id=waapi.htmlを参照してください。

注記: WAAPI is only available on Windows and Mac in the Editor.

WAAPIに接続する

After you integrate Wwise into your Unreal project, you must update an Unreal configuration setting to connect to WAAPI.

To enable WAAPI in your Unreal project:

  1. Open your project in the Unreal Editor and the corresponding Wwise project in Wwise Authoring.
  2. In Unreal, click Edit > Project Settings. The Unreal Project Settings dialog opens.
  3. In the left panel, scroll to the Wwise section and click User Settings.
  4. Select Auto Connect to WAAPI. WAAPI features such as inside the Wwise Browser are now enabled.

WAAPI対応の機能を実行するには、Wwiseオーサリングアプリケーションで開いたWwiseプロジェクトと、Integration SettingsWwise Project Pathで定義されたプロジェクトが、合致する必要があります。

Integration Settings

WAAPIに接続するためのIPアドレスとポートを、Wwise User Settingsで設定できます:

User Settings

WAAPIをC++から使う

WAAPI C++ サンプルクライアント用のUnrealラッパークラス(wrapper class)が、AkAudioモジュールの一部として提供されています。

これを使うには、まず Unreal Engine C++ Projects に記載された手順に沿って、AkAudioモジュールを依存関係としてあなたのゲームに追加する必要があります。これを完了すると、 FAkWaapiClient クラスが利用できます。

You can also use the low-level WwiseAuthoring module bundled in the WwiseSoundEngine plug-in. This module is Editor-specific.


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