バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
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これは放射状のエミッターをシミュレーションするために、ゲームオブジェクトに内半径(Inner Radius)と外半径(Outer Radius)を追加するコンポーネントです。サウンドのスプレッドは、内半径と外半径や、エミッターとリスナーの間の距離に基づいて、自動的に計算されます。減衰カーブを適用するときに採用される距離は、リスナーから、内半径の球体面の最も近い点までの距離です。
このコンポーネントが、指定したOuter Radius値とInner Radius値のパラメータで AK:SpatialAudio::SetGameObjectRadius() をコールします。
注記: これはSpatial Audioだけで使う機能なので、シーン内に AkSpatialAudioListener がなければなりません。 |
AkRadialEmitter のあるゲームオブジェクトを、 AkAmbient コンポーネントのLarge_Modeポジションタイプで使う場合は、半径が全てのポジションに追加されます。AkRadialEmitterはマルチポジションにも対応しています。