バージョン

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Wwise Unity Integration Documentation
Wwise Picker

Wwise Pickerウィンドウに、Wwiseプロジェクトの利用できるオブジェクト(EventやSwitchなど)が同じ構造で表示されます。 The project displayed in the Wwise Picker view is the same project that is entered in the Wwise Settings window (menu Edit > Project Settings > Wwise Integration). 一般的に、UnityにWwiseプラグインをインストールするときに、このプロジェクトを指定します。

バージョン2021.1から、Wwise Pickerには、File SystemとWwise Authoringの2つのモードができました。モードを切り替えるには、Pickerウィンドウの左上にあるメニューを使ってください。

File Systemモードでは、Wwiseプロジェクトを保存すると、表示されたオブジェクトがWwise Pickerビューで更新されます。 作成したオブジェクトが表示されない場合は、おそらく、プロジェクトが保存されていないからです。 Wwise Pickerビューを強制的にリフレッシュするには、Refresh Projectをクリックします。 なお、この操作で全てのWwise関連データがリフレッシュされるので、SoundBankを生成するときに作成されるXMLメタデータファイルの中のデータもリフレッシュされます。

注記: AkWwiseProjectData.assetを、バージョンコントロール下に置かないでください! これはWwiseプロジェクトデータ用の一時的なキャッシュファイルで、Wwise PickerがWork Unitファイルを繰り返しパースするのを回避するためにあります。これをバージョンコントロールに追加すると、問題発生の可能性があります。
注記: Wwise SettingsダイアログでWwise Windows Installation Path (MacではWwise Application)を指定する必要があります。Unityで Generate SoundBanks をクリックしたときに、UnityはWwiseパスを使う必要があります。

Wwise Authoringモードでは、PickerはWAAPIを使ってWwiseで開いているプロジェクトとやり取りをします。このモードでは、File Systemモードと同じ機能が提供されるほか、以下の機能もあります:

  • 表示中のオブジェクトがWwise Authoringで変更されると、すぐに更新されます
  • Picker内から、サウンドEventを再生
  • UnityとWwiseの間で、選択の同期
  • Unity内で、Wwiseオブジェクトの名前変更や削除。
注意: このモードが正しく機能するには、Wwise AuthoringでWwiseプロジェクトを開き、WAAPIの設定を正しく設定しておく必要があります。 WAAPIをあなたのプロジェクト用に設定する詳細については、 WAAPIユーティリティ ページを参照してください。

機能

次の各セクションで説明する機能は、File SystemモードとWwise Authoringモードのどちらにもあります。

Pickerで、シーンにオーディオを追加する

Wwise Pickerからシーンにオブジェクトを追加するには、オブジェクトを既存Game Objectの上や、Inspectorウィンドウの中にドラッグします。 各コンポーネントの詳細は、それぞれのコンポーネントのドキュメンテーションを参照してください:

  • Eventをドラッグ&ドロップして作成されるのは、AkAmbient
  • SoundBankをドラッグ&ドロップして作成されるのは、AkBank
  • Switch Valueをドラッグ&ドロップして作成されるのは、AkSwitch
  • State Valueをドラッグ&ドロップして作成されるのは、AkState
  • Aux Busをドラッグ&ドロップして作成されるのは、AkEnvironment

サーチと閲覧

特定アイテムを探すには、Wwise Picker上部にあるフィルターボックスを使います。 探しているアイテムの名前を入力すると、Wwise Picker がサーチ条件に合わないアイテムを自動的にフィルターにかけます。

アイテムを展開・縮小するには、+/-ボタンをクリックするか、アイテム名をダブルクリックします。 キーボードの矢印キーを使って、アイテムを選択したり展開したりすることもできます。

探しているアイテムの親アイテムが閉じていれば、見つかるまでアイテムをいくつか展開する必要があります。

SoundBankの生成

全てのプラットフォームやランゲージの全てのSoundBankを生成するには、 Generate SoundBanks をクリックします。 生成されたSoundBankはWwise PickerのSoundBankフォルダに、Wwise内で生成した場合と同様に表示されます。 同時にUnityのステータスバーに、以下のいずれかのメッセージが表示されます:

  • WwiseUnity: SoundBanks generation successful これは、エラーや警告がない場合
  • WwiseUnity: SoundBanks generation has warning(s) これは、警告がある場合
  • WwiseUnity: SoundBanks generation error これは、エラーがある場合 メッセージをクリックするとフォーカスが Console タブに移り、SoundBank生成プロセスの情報を確認できます。

リファレンスをシーンで探す

PickerでWwiseオブジェクトを右クリックすると、シーン内にあるそのリファレンスを探すオプションが提示されます。 これを選択すると、Hierarchyウィンドウにカスタムサーチが追加され、このWwiseオブジェクトへのリファレンスを含むGameObjectが隔離されます。 また、このアイテムを選択してShift + Rを押せば、同じことができます。

自動入力

これはFile Systemモードでしか提供されないオプションです。有効にすると、PickerはWwiseプロジェクトファイルが変更されたのを検知するとすぐに、表示内容を更新します(プロジェクトを保存したときにトリガーされることが多い)。 このオプションを無効にすると、Pickerの内容を更新するには Refresh Project ボタンをクリックする必要があります。

Wwise Pickerで選択する

Wwise Objectをリファレンス先とするWwiseコンポーネントを右クリックすると、それをPickerで選択するオプションが、メニューに表示されます。これを選択すると、Pickerウィンドウで、リファレンス先のオブジェクトがハイライト表示されます。

WAAPIの機能

Wwise AuthoringモードでWwiseプロジェクトに変更を加えると、すぐにPickerウィンドウにも反映されます。 WwiseのProject Explorerでオブジェクトのコピー、名前変更、削除、または移動を行うと、Pickerウィンドウの表示内容は、必ずそれに一致します。 さらに、Pickerウィンドウのアイテムを右クリックすると、多くの追加機能が表示されます。

選択の同期

選択した内容をUnityとWwise Authoringで同期させるかどうかを、 Autosync selection オプションで決めることができます。 最後に選択した項目が、両プログラムで同じになるので、プログラム間の移動が楽になります。

Eventの再生

WAAPi Pickerでイベントを右クリックして、試聴を選択することができます。 同じオプションを使って、現在再生中のEventが始まってから、それを停止することもできます。

ショートカット: スペースバー、または速いダブルクリック。

また、どのイベントが再生中なのか分からなくなった場合は、Pickerにある任意のアイテムを右クリックして Stop All を選択できます。

Wwiseオブジェクトの名前変更

PickerウィンドウでWwiseオブジェクトの名前を変更するには、ショートカットメニューでそのオプションを選択します。

ショートカット: F2、または遅いダブルクリック。

注記: Work UnitやPhysical Folderの名前は、変更できません。

入っているフォルダを開く

ショートカットメニューのOpen Containing Folderオプションで、WwiseオブジェクトのWork Unitが入っているフォルダを、File explorerで開けます。

ショートカット: Ctrl + O

SoundBankフォルダを開く

選択したアイテムがSoundBankであれば、SoundBankフォルダを開くためのオプションも、追加で表示されます。これで、Wwise Authoringで現在アクティブなプラットフォームの、Generated SoundBanksフォルダを、File explorerで開けます。

注記: まだSoundBankが生成されていなければ、おそらくOSのルートディレクトリが開きます。

プロジェクトをリフレッシュする

Wwise Authoringモードで Refresh ボタンをクリックすると、Pickerウィンドウの表示内容が消去され、WAAPIを使ってプロジェクトの内容が再度フェッチされます。

Connectionステータス

コネクション(Connection)の状態や、失敗したWAAPIリクエストの結果として出たエラーメッセージは、Wwise Picker Windowの右上に表示されます。

あなたのプロジェクトのWAAPIの設定は、 WAAPIユーティリティ ページを参照してください。 WAAPIが有効なのに、Unityプロジェクトでウェブソケットコネクションを開くのに失敗した場合は、Wwise Pickerウィンドウに具体的なエラーメッセージが表示されます。

コネクションエラーのメッセージ:

  • Connection refused
    • プロジェクトが開いていないことが原因。
  • Unity設定、またはWwise WAAPI設定で、誤ったポートまたはIPアドレスを指定したことが原因。
  • WAAPIがWwise Authoring User Preferencesで無効になっていることが原因。
  • The wrong project is open in Wwise
    • 正しいプロジェクトが開いているかどうかを確認してください
  • No project is open in Wwise yet
    • プロジェクトが開いているかどうかを確認してください

その他のエラーメッセージ:

  • Cannot execute call because Wwise has an exclusive lock
    • モーダルまたは設定ウィンドウが、Wwise Authoringで開いていることが原因。

接続が失敗するたびに、接続失敗の回数をNとすると、Unity Integrationが2^N秒後に再接続を試みます。待機時間は、32秒を超えることはありません。


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