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Wwiseの、RTPCを理解する

WwiseのRTPCの作成には、以下が伴います。

Game Parametersは、Project ExplorerのGame Syncsタブや、RTPCタブで、定義できます。あるプロパティ値と、Game Parameterとの関係は、Property Editor、Effect Editor、またはAttenuation Editorの、RTPCタブで設定します。また、選択したパラメータのプロパティを、RTPCタブのサイドパネルで直接、調整することもできます。

ゲームから送られるGame Parameter値(X軸)を、Wwiseオブジェクトのプロパティ値(Y軸)に対してマッピングすることで、そのオブジェクトのプロパティ変化を設定できます。コントロールポイントを設定すると、Wwiseがその間を補間そて、RTPCカーブ(RTPCのグラフ)が作成されます。

1つのオブジェクト、バス、Attenuationインスタンス、またはEffectインスタンスに対し、複数のカーブを設定でき、各カーブが、オブジェクトの1つのプロパティと、1つのパラメータまたはモジュレータとの関係を表します。比較のために複数のカーブを同時に表示することも、1つだけを表示することもできます。

RTPCのサイドパネルを使う

Game Parameter、MIDI Parameter、Wwiseの3つのモジュレータなど、どの場合もRTPCのX軸のオブジェクトは、プロパティ値として変数を設定できます。どのオブジェクトも、個別にProperty Editorで開き、そのオブジェクトに設定されたプロパティを確認し、必要に応じて調節できます。ただし多くの場合、RTPCタブでプロパティ値を直接、微調整した方が簡単です。サイドパネルに、選択中のRTPCのX軸のオブジェクトのプロパティ値が必ず表示さるので、基本的に、ここで直接編集できます。

複数のRTPCを選択すると、サイドパネルに、それらのプロパティやプロパティ値が一緒に表示されます。RTPC同士で、あるプロパティが共有され、プロパティ値がRTPCによって異なる場合は、ダッシュ記号が表示されます。

[ヒント]ヒント

RTPCへのレファレンスを確認する方法は主に2種類あり、直接RTPCタブで使えます。

  • RTPCのショートカットメニューで、 Find All References コマンドを使いReferencesビューをプロンプトし開くと、どのオブジェクトがこのRTPCを使っているのかを確認できます。

  • さらに直接的な方法として、サイドパネルの右上にある数字付きのReferencesボタンをクリックします。これでも、情報の入ったReferencesビューが開きます。


[ヒント]ヒント

RTPCタブにスプリッターが2つあり、その分割線をドラッグすると、タブの3つのパネルの大きさを調節できます。

  • Horizontal: RTPCのリストとグラフビューを分けるスプリッター。

  • Vertical: RTPCのリストとサイドパネルを分けるスプリッターで、サイドパネルには関連プロパティが表示されます。

ブレンドトラック内のRTPC

オブジェクトのプロパティと、ゲーム内のパラメータとの間に、より複雑な関係を設定するには、Blend Containerのブレンドトラック内でRTPCを利用します。Blend Container内の、RTPCの使用については「Defining the contents and behavior of Blend Containers」を参照してください。


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