バージョン

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States tab: busses

In the States tab, you can assign States to all objects that pass through the bus to further define the characteristics of each object when a particular State is enabled. 現在のバスにおいて、現在のステートプロパティ設定を使ったり、ステートのカスタム設定を作成したり、特定のステートを完全に無効にしたりできます。

インタラクティブミュージックを作成する時に、スムーズなトランジションを確保するためにStateの切り替えタイミングを再生中のミュージックのテンポや拍子に合わせると、非常に便利なこともあります。Audio Bus Property Editorで、現在選択中のState Groupの全てのStateについてState切り替えの最適ポイントを指定できます。ポイントとして、例えば、Immediate、Next Cue、Next Beatなどを指定します。

同じバスにサウンドオブジェクトとミュージックオブジェクトの両方がルーティングされるので、State切り替えの設定に矛盾が生じる確率が高くなります。それぞれのケースで何が起きるかを、下表に示します。

項目

内容

Sound objects only

即刻。

Music objects only

最初のミュージックState変更条件を満たしたとき。

Sound and music objects

最初のミュージックState変更条件を満たしたとき。

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

(Object Color)

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

(Mute and Solo)

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

(Show references)

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

State

項目

内容

State Groupの選択メニューが開き、既存のStateやState Groupを選択するか、新しいグループを作成できる。

登録StateやState Groupのリストから、選択したStateやState Groupを削除する。

「State Propertiesダイアログ」が開き、Stateプロパティのうち、このオブジェクトに適用するものを指定できる。

Opens the Copy State Values dialog.

Columns

検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。

検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。

[注釈]注釈

「List View」「Query Editor」「MIDI Keymap Editor」「Referenceビュー」で、ノードが閉じて非表示となっている項目は検索対象とならない。

Click the Configure Columns shortcut (right-click) option from the column header band.

In the case of the States tab, the 「State Propertiesダイアログ」 opens, not the Configure Columns dialog. このオブジェクトに含めるStateプロパティを指定すること。

State

現在のオブジェクトにアサインされているStateやState Group。

表にあるStateプロパティは、「State Propertiesダイアログ」で選択した、特定のオブジェクト専用の追加型プロパティが全て含まれる。以下の行にあるのは、Master-Mixer HierarchyオブジェクトのデフォルトのStateプロパティだけである。特定のオブジェクト専用のプロパティの詳細は、該当するProperty EditorまたはProperty Editorタブのページ、例えばGame-defined Auxiliary Sends Volumeであれば「Property Editor:Audio Bus」を、参照すること。

Bus Volume

バスレベル、またはAuxiliary Busレベルでオーディオ信号に適用される減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「Understanding the voice pipeline」を参照。

デフォルト値: 0
Range: -200から200
単位: db

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっています。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールします。

Voice Volume

現在のオブジェクトが特定のStateの時に、オーディオアウトプットのレベル、つまり振幅をどのように適用するのかを指定する。

デフォルト値: 0
Range: -400から400
単位: dB

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっています。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールします。

Voice Pitch

The playback speed of an audio structure, where:

  • Pitch 0 = 通常のスピード

  • Pitch 1200 = 2倍速

  • Pitch 2400 = 4倍速

  • Pitch -1200 = 0.5倍速

  • Pitch -2400 = 0.25倍速

[ヒント]ヒント

1200 centsは、1オクターブに等しい。

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。

(—詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。)

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。

ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては ボイスパイプラインを理解する を参照。

Make-up Gainの詳細は ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Change occurs at:

現在のミュージックオブジェクトにおいてState切り替えを行うポイントの設定。以下のオプションから選択する。

  • Immediate: 直ちに切り替え。

  • Next Grid: 次の既定グリッドインターバルで切り替え。グリッドとは、ミュージックオブジェクトを任意の位置でバーチャルに区切る方法。

  • Next Bar: 次のバーで切り替え。

  • Next Beat: 次のビートで切り替え。

  • Next Cue: 次のキューで切り替え。次のキューとは、エントリキュー、エグジットキュー、またはカスタムキューである。

  • Next Custom Cue: 次のカスタムキューで切り替え。

  • Entry Cue: エントリキューで切り替え。

  • Exit Cue: エグジットキューで切り替え。

複数のミュージックオブジェクトが再生中の場合は、最初に設定されている機会に、全ミュージックオブジェクトのStateが切り替わる。


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