バージョン

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Starting/stopping the capture process

サウンドエンジンからの情報をキャプチャーし始めると、データが自動的に、Capture Log、Performance Monitor、そしてAdvanced Profilerに記録されます。キャプチャーされる情報をすぐに確認することも、問題が発生した時にキャプチャーを停止して調査することもできます。情報のキャプチャー中にそれを確認する予定であれば、Show Live Dataオプションを使ってCapture LogやPerformance Monitorがキャプチャータイムと同期され続けるようにできます。

[注釈]注釈

キャプチャープロセスを開始すると、Wwiseが必ず、Capture Log画面をクリアします。Capture Logの内容の保存について、詳細は 「キャプチャーログを保存する」 を参照してください。

キャプチャープロセスを開始するには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • メニューバーで、Layouts > Profilerをクリックする。

    • F6を押す。

    Profilerレイアウトが表示される。

  2. データのキャプチャー中にパフォーマンスを観察したい場合は、ツールバーの Show Live Data ボタン をクリックする。

    このオプションを選択すると、以下のように表示される。

    • Capture Log画面が、キャプチャーされたデータに合わせて、自動的にスクロールしていく。

    • Performance Monitor画面のタイムカーソルが、ゲームタイムカーソル(Game time cursor)と一緒に動く。

  3. ツールバーの Start Capture ボタンをクリックすれば Capture Logでデータキャプチャーが開始される。

  4. キャプチャーを停止するには、Stop Captureをクリックする。


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