バージョン
オーディオソースのSource EditorはプラグインのSource Editorと異なり、「Contents Editor: Sound SFX」、「Contents Editor:Music Track」、または「Contents Editor: Sound Voice」から開けます。オーディオソースのアイコンをダブルクリックするか、キーボードショートカット(デフォルトはShift + X)を使います。
オーディオソースのSource Editorを開く | |
プラグインのSource Editorを開く |
注釈 | |
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Soundseed GrainはグラニュラーシンセサイザーをWwiseユーザーに提供するプレミア(有償)プラグインの1つで、ほかのプラグインと違いSourceタブがあります。基本的には、オーディオソースのSource Editorと同じです。ただしこのページにある情報に加えて、Soundseed Grainを使う際は、Soundseed Grainの独自機能について、 「Source settings」 を参照してください。 |
Source Editorに、オーディオファイルのファイルネームや長さなど、オーディオソースの様々な情報が表示されます。オーディオソースは、オーディオファイルとオブジェクトの間にある、独立した抽象化レイヤです。元のオーディオファイルをプロジェクトにインポートする時に、これにリンクしたオーディオソースが作成されます。
Source Editorの詳細については「Editing audio sources with the Source Editor」を参照してください。
Audio Source Properties | |
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項目 |
内容 |
[name] |
オブジェクト名。 |
[source name] |
オーディオソースファイルの名前。 |
Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 |
Sourceタブ | |||||
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項目 |
内容 | ||||
Graph View (Refer to Getting to know the graph view for an overview.) | |||||
Waveform |
PCM(WAVまたはAMB)ファイルのコンテンツの一定タイムラインの間の状態を、 PeakモードまたはRMSモード で示す。 チャンネル名やコンフィギュレーションの詳細は「バスコンフィギュレーションを理解する」を参照。 | ||||
Envelope Edit - HDR |
HDRエンベロープが編集可能かどうかの設定。本オプションを表示させるには、以下を満たす必要がある。
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Fade-in handle |
フェードイン範囲を決めるハンドル。フェードインのカーブを右クリックすると、適用するフェードカーブを選択できる。 | ||||
Fade-out handle |
フェードアウト範囲を決めるハンドル。フェードアウトのカーブを右クリックすると、適用するフェードカーブを選択できる。 | ||||
/ (Play cursor) |
タイムラインは、Play Cursor の位置操作に関して、関するウェーブフォームとは異なります。The timeline allows you to drag and drop the Play Cursor to wherever you want the playback to start from. ウェーブフォームの再生カーソルはドラッグ&ドロップできません。ただし、ウェーブフォームを直接クリックしても同じ結果が得られます。 Play Cursorを目的の開始点に移動してSound SFXまたはSound Voiceの開始位置をカスタマイズすることは、 Authoringツールの再生音にのみ影響します。ゲーム中、間接的なオブジェクト(Play Cursorが変更されたSound SFX またはSound Voice にリンクされている親や Event など)を通じて、クリップの再生はカスタムスタートポイントから開始するのではなく、最初から開始します。 Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。
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オーディオソースのインテグレティ問題を指摘するアイコン。 アイコン上にマウスを移動すると、ツールティップにインテグリティ問題の内容が表示される。 問題のフィックスを試みるには、黄色の三角アイコンをクリックする。 インテグリティ問題の詳細については「Resolving audio source integrity issues」を参照。
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Mode |
波形の表示モードを以下より選択する。
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Reset |
以下の設定項目をリセットする。
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Conversion タブ | ||||
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項目 |
内容 | |||
Conversion Settings For a description of the Conversion Settings group properties, refer to 「Conversion category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects」. | ||||
File Properties The File Properties group has three columns:
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File Path |
ソースファイルの場所への、フルパス。
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チャンネル |
オーディオソースファイルに含まれる個別オーディオチャンネルの数。 | |||
サンプルレート |
単位ヘルツ(Hz)で示した、オーディオソースのデジタルオーディオ信号の1秒間のサンプル回数。 | |||
File Size |
オーディオソースファイルのメモリサイズの大きさと測定単位。 | |||
Duration |
オーディオソースの最初から最後までの長さ(秒単位)。 | |||
Bandwidth |
一定時間に送信可能な最大データ量。 単位: KB/s(KB毎秒) | |||
Format |
PCM、ADPCMなどオーディオソースファイルのオーディオフォーマット。 |