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Source Editor: オーディオソース

オーディオソースのSource EditorはプラグインのSource Editorと異なり、「Contents Editor: Sound SFX」「Contents Editor:Music Track」、または「Contents Editor: Sound Voice」から開けます。オーディオソースのアイコンをダブルクリックするか、キーボードショートカット(デフォルトはShift + X)を使います。

オーディオソースのSource Editorを開く
プラグインのSource Editorを開く
[注釈]注釈

Soundseed GrainはグラニュラーシンセサイザーをWwiseユーザーに提供するプレミア(有償)プラグインの1つで、ほかのプラグインと違いSourceタブがあります。基本的には、オーディオソースのSource Editorと同じです。ただしこのページにある情報に加えて、Soundseed Grainを使う際は、Soundseed Grainの独自機能について、 「Source settings」 を参照してください。

Source Editorに、オーディオファイルのファイルネームや長さなど、オーディオソースの様々な情報が表示されます。オーディオソースは、オーディオファイルとオブジェクトの間にある、独立した抽象化レイヤです。元のオーディオファイルをプロジェクトにインポートする時に、これにリンクしたオーディオソースが作成されます。

Source Editorの詳細については「Editing audio sources with the Source Editor」を参照してください。

Audio Source Properties

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

[source name]

オーディオソースファイルの名前。

Notes

このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。

Sourceタブ

項目

内容

Graph View (Refer to Getting to know the graph view for an overview.)

Waveform

PCM(WAVまたはAMB)ファイルのコンテンツの一定タイムラインの間の状態を、 PeakモードまたはRMSモード で示す。

チャンネル名やコンフィギュレーションの詳細は「バスコンフィギュレーションを理解する」を参照。

Envelope Edit - HDR


HDRエンベロープが編集可能かどうかの設定。本オプションを表示させるには、以下を満たす必要がある。

  • 親オブジェクトが、HDRを有効にしたバスにルーティングされていること。

  • 親オブジェクトのEnvelope Tracking(エンベロープトラッキング)機能が有効になっていること。

Fade-in handle

フェードイン範囲を決めるハンドル。フェードインのカーブを右クリックすると、適用するフェードカーブを選択できる。

Fade-out handle

フェードアウト範囲を決めるハンドル。フェードアウトのカーブを右クリックすると、適用するフェードカーブを選択できる。

/

(Play cursor)

タイムラインは、Play Cursor の位置操作に関して、関するウェーブフォームとは異なります。The timeline allows you to drag and drop the Play Cursor to wherever you want the playback to start from. ウェーブフォームの再生カーソルはドラッグ&ドロップできません。ただし、ウェーブフォームを直接クリックしても同じ結果が得られます。

Play Cursorを目的の開始点に移動してSound SFXまたはSound Voiceの開始位置をカスタマイズすることは、 Authoringツールの再生音にのみ影響します。ゲーム中、間接的なオブジェクト(Play Cursorが変更されたSound SFX またはSound Voice にリンクされている親や Event など)を通じて、クリップの再生はカスタムスタートポイントから開始するのではなく、最初から開始します。

Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。

[注釈]注釈

Source Editor の Play Cursor は、Vorbisでエンコードされたソースがシークテーブルで変換されている場合にのみ動作します。

オーディオソースのインテグレティ問題を指摘するアイコン。

アイコン上にマウスを移動すると、ツールティップにインテグリティ問題の内容が表示される。

問題のフィックスを試みるには、黄色の三角アイコンをクリックする。

インテグリティ問題の詳細については「Resolving audio source integrity issues」を参照。

[注意]注意

グラフの特定エリアにフォーカスを当てると、アラートアイコンが表示されるはずのグラフの右上が画面から隠れてしまうことがあります。

Mode

波形の表示モードを以下より選択する。

  • Peak(ピーク): 標準の表示モード。各チャンネルを表示する。数値は、対象部分のPCMピーク値をdBで示している。

  • RMS(二乗平均平方根): RMS(Root Mean Square)値。全てのチャンネルが縮小表示される。数値は、対象部分のRMSピーク値を示している。

Reset

以下の設定項目をリセットする。

  • Trim Start、Trim End

  • Loop Start、Loop End

  • Override file loop points

  • Fade-in、Fade-out

  • Crossfade duration

  • HDR envelope

  • Play Cursor

Conversion タブ

項目

内容

Conversion Settings

For a description of the Conversion Settings group properties, refer to 「Conversion category: Actor-Mixer Hierarchy and music objects」.

File Properties

The File Properties group has three columns:

  • [property name]

  • Original: ファイルのオリジナルバージョンのこと。

  • Converted: ファイルのコンバージョン後のバージョンのこと。

File Path

ソースファイルの場所への、フルパス。

[ヒント]ヒント

As paths can be too long to fit the group, you may want to drag the column header splitters to see the full path. あるいは、ショートカットメニューの Open containing folder というオプションを使えば、ファイルの保存場所を開ける。

チャンネル

オーディオソースファイルに含まれる個別オーディオチャンネルの数。

サンプルレート

単位ヘルツ(Hz)で示した、オーディオソースのデジタルオーディオ信号の1秒間のサンプル回数。

File Size

オーディオソースファイルのメモリサイズの大きさと測定単位。

Duration

オーディオソースの最初から最後までの長さ(秒単位)。

Bandwidth

一定時間に送信可能な最大データ量。

単位: KB/s(KB毎秒)

Format

PCM、ADPCMなどオーディオソースファイルのオーディオフォーマット。


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