バージョン
SoundBank Managerに、プロジェクト用に作成したサウンドバンクが表示されます。各サウンドバンクの現在のサイズ、未使用のスペース量、サウンドバンクのタイプやコンテンツなどの情報も表示されます。サウンドバンクを生成する前にカスタムユーザ設定を定義したり、どのプラットフォームやランゲージのサウンドバンクを生成するのかを指定したりできます。
SoundBank Managerでサウンドバンクをダブルクリックすることで、選択したサウンドバンクに関連する情報が自動的にSoundBank Editorに表示されます。
以下の2つのサウンドバンクのリストがSoundBank Managerに表示されます:
User-Defined SoundBanks: このリストは上部ペインにあり、プロジェクトの編集作業により作成されたすべてのサウンドバンクが含まれます。これらのサウンドバンクはユーザが作成して完全に定義したもので、ユーザが個別に作成したサウンドバンク、または定義ファイルをインポートして作成したものです。詳細は 「Creating user-defined SoundBanks manually」 を参照してください。
Auto-Defined SoundBanks: このリストは下部ペインにあり、Wwiseが自動的にサウンドバンクを作成できるオブジェクトがすべて含まれます。オブジェクトごとに、サウンドバンクを自動的に作成したかどうかの詳細が表示されます。サウンドバンクが作成されていない場合は、その理由を判断するために必要な情報がほかの列に表示されます。詳細は 「Auto-defined SoundBanks」 を参照してください。
注釈 | |
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プロジェクトの編集に伴い、どちらのサウンドバンクリストにおいても行が動的に追加されたり削除されたりします。ただし各行の情報表示は以下の通りです:
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項目 |
内容 | |||
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Show Hierarchy |
サウンドバンクのリストにおける項目の表示方法を変更します。選択した場合は項目がWork Unitやフォルダなどのオブジェクトの階層として表示されます。選択しない場合は項目が単純な一覧として表示されます。 | |||
以下の表示オプションがAuto-Defined SoundBanksリストのコンテンツに影響します:
このリストで選択を外した表示オプションがある場合は、表示オプションのボタンがオレンジ色に表示されます。
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[プラットフォーム] |
情報を表示中のサウンドバンクの、現在アクティブなプラットフォームを表示します。アクティブプラットフォームの変更については 「Switching to a different platform」 を参照してください。 | |||
[ランゲージ] |
情報を表示中のサウンドバンクの、現在アクティブなランゲージを表示します。アクティブランゲージの変更については 「Switching to a different project language」 を参照してください。 | |||
Opens the New SoundBank dialog. There you can create and name a new SoundBank in a specific Work Unit. | ||||
生成処理中に発見された問題や問題の可能性に関する情報を含むSoundBank Generation Logを表示します。 SoundBank Generation Logの重大項目の数がボタンに表示されます。 | ||||
「サウンドバンク生成」 ダイアログを開き、選択したサウンドバンクと対応するファイルを、選択中のプラットフォームやランゲージ用に、指定した設定に従い生成します。前回サウンドバンクを生成した時から変更がない場合は、サウンドバンクを再生成しません。 | ||||
「サウンドバンク生成」 ダイアログを開き、選択の有無に関わらずすべてのプラットフォームやランゲージ用に、すべてのサウンドバンクと対応するファイルを、指定した設定に従い生成します。前回サウンドバンクを生成した時から変更がない場合は、サウンドバンクを再生成しません。 | ||||
サウンドバンクの設定:
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User-Defined SoundBanks | ||||
User-Defined SoundBanks |
User-defined SoundBanksリストの最初の列です。この列にUser-defined SoundBank名が含まれます。詳細は 「Working with user-defined SoundBanks」 を参照してください。 Show Hierarchy を有効にしてサウンドバンクを表示する場合は、この列にWork Unit、フォルダ、サウンドバンクの階層が表示されます。Work Unitまたはフォルダのチェックボックスを選択した場合は、そのすべての子も選択されます。選択を外した場合は、すべての子の選択も外れます。 サウンドバンクに問題がある場合は、サウンドバンク名が赤字で表示されます。その場合は以下のどちらかの問題が考えられます:
Only SoundBanks with their check box selected are generated. If Enable Auto-Defined SoundBanks is selected in the Project Settings, you will not have the option to select individual SoundBanks. This is because Wwise automatically defines SoundBanks for Events not included in any user-defined SoundBank. Generating all SoundBanks at the same time ensures this can be accurately assessed. Refer to 「Auto-defined SoundBanks」 for more information on this SoundBank management strategy. | |||
ID |
SDK関数を呼び出す時に、サウンドバンクを識別するために使用するID。なおIDはSDK関数 AK::SoundEngine::GetIDFromString を使用して取得します。 生成されるメタデータファイルにもサウンドバンクのIDが含まれます。詳細は 「SoundBanksタブ」 を参照してください。 | |||
On Disk |
この列の項目のサウンドバンクファイルが存在するのかどうかを表示します。ファイルが存在する場合は、列にサウンドバンクファイル(.bnk)アイコンが含まれます。それ以外の場合はこの列に何も表示されません。 この列の情報は毎回サウンドバンクを生成した後に更新されます。 If source control is enabled and configured for generated files, then the icon indicates the source control status of the file. | |||
Data Size |
現在選択中のプラットフォーム用にこのサウンドバンクが使用するであろうゲーム中のメモリ量。 If your SoundBank contains Sound Voices, the Data Size column are also updated according to the currently selected language. Data Size値が最大値を超過する場合は赤字で表示されます。表示されるサイズはこのサウンドバンクを最後に生成した時の値であり、サウンドバンクが正常に再生成されるまで更新されません。 単位: Bytes | |||
Decoded Size |
デコードしたVorbisまたはOpusメディアのあるサウンドバンクが、現在選択中のプラットフォーム用に使用するであろうゲーム中のメモリ。サウンドバンクにVorbisやOpusのメディアファイルがない場合は、この値とData Size値は同じです。 サウンドバンクにSound Voicesが含まれる場合は、現在選択中のランゲージに合わせてDecoded Size列も更新されます。 単位: Bytes | |||
Max Size |
特定SoundBankに割り振る予定のインゲームメモリの最大メモリサイズ。 プラットフォーム別に異なる最大サイズを設定するには、この値をアンリンクする。 割り振られた最大メモリサイズを超えても、問題なくSoundBankを生成できる。 設定値が0であれば、このSoundBankのサイズに制限はない。この場合、設定部分に0ではなくInfiniteと表示される。 Default value: 0 Range: 0 to 2147483647 Units: Bytes | |||
Free Space |
サウンドバンクのスペースの残量。Free SpaceはMax sizeからData Sizeを引いた値です。Data SizeがMax Sizeを超過する場合はFree Space値が赤字で表示されます。 単位: Bytes | |||
Type |
対応するサウンドバンクに含まれるSFX、Voice、Musicなどのオブジェクトのタイプを表示します。サウンドバンクにこれら4タイプのオブジェクトがすべて含まれる場合は、この列に“All”と表示されます。 これ以外のタイプのVoiceコンテンツがサウンドバンクに含まれる場合は、この列が赤字で表示されます。これは単に、生成するランゲージごとにデータが不要に重複されることを警告するものです。 | |||
Date Updated |
SoundBankの最終更新の日時。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | ||||
Auto-Defined SoundBanks | ||||
Auto-Defined SoundBanks |
Auto-Defined SoundBanksリストの最初の列です。この列にWwiseがサウンドバンクを自動定義する可能性のあるオブジェクトの名前が含まれます。 この列に以下が含まれます:
Show Hierarchy を有効にしてサウンドバンクを表示する場合は、サウンドバンクが自動定義されたオブジェクトとその階層が、Project Explorerビューと同様にこの列に表示されます。 | |||
ID |
SDK関数を呼び出す時に、サウンドバンクを識別するために使用するID。なおIDはSDK関数 AK::SoundEngine::GetIDFromString を使用して取得します。 生成されるメタデータファイルにもサウンドバンクのIDが含まれます。詳細は 「SoundBanksタブ」 を参照してください。 | |||
On Disk |
この列の項目のサウンドバンクファイルが存在するのかどうかを表示します。ファイルが存在する場合は、列にサウンドバンクファイル(.bnk)アイコンが含まれます。それ以外の場合はこの列に何も表示されません。 この列の情報は毎回サウンドバンクを生成した後に更新されます。 If source control is enabled and configured for generated files, then the icon indicates the source control status of the file. | |||
Inc |
オブジェクトにInclusionプロパティが適用される場合は、設定されているかどうかを表示します。 オブジェクトにInclusionプロパティがある場合は、自動定義サウンドバンクを生成するためにこのプロパティを設定する必要があります。
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In User-Defined |
このオブジェクトを含むユーザ定義サウンドバンクがどれであるかを、該当する場合に表示します。 プロジェクト構成によっては、これによりオブジェクトに自動定義のサウンドバンクがあるかどうかが決まります。詳細は 「Working with user-defined SoundBanks」 を参照してください。
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Type |
対応するサウンドバンクに含まれるSFX、Voice、Musicなどのオブジェクトのタイプを表示します。サウンドバンクにこれら4タイプのオブジェクトがすべて含まれる場合は、この列に“All”と表示されます。 これ以外のタイプのVoiceコンテンツがサウンドバンクに含まれる場合は、この列が赤字で表示されます。これは単に、生成するランゲージごとにデータが不要に重複されることを警告するものです。 | |||
Date Updated |
SoundBankの最終更新の日時。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | ||||
Platforms (プラットフォーム) | ||||
Platforms (プラットフォーム) |
現在のプロジェクトで使用できアクティブなプラットフォームのリスト。 チェックボックスを選択したプラットフォームのSoundBankが生成される。 Only platforms licensed for the current project are available in the list. 全プラットフォームのライセンス取得については、Audiokinetic Launcherドキュメンテーションのトラブルシューティングのセクションを参照。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | ||||
Languages (ランゲージ) | ||||
Languages (ランゲージ) |
現在のプロジェクトで使用するランゲージのリスト。 チェックボックスを選択したランゲージのSoundBankが生成される。 | |||
検索フィールドが開き、標準的な英数字の検索によってマッチしない項目がビューで非表示となる。詳しくは「Using tables」を参照。 検索フィールドを閉じて検索フィルタを解除するには、Searchアイコン左のCloseアイコンをクリックする。
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 |