バージョン
Transport Controlの様々なコントロール機能を有効にして、以下を行えます。
インポートしたオーディオファイルをコンバージョンする時に、このオーディオファイルのオリジナル(Original)バージョンもWwiseで保存するので、いつでも試聴できます。オリジナルバージョンは、プラットフォーム用のコンバージョンを行っていません。デフォルトとして、Transport Controlではオリジナルサウンドを再生しますが、コンバージョン後のバージョンも再生できます。
オリジナルサウンドを再生するには:
Transport ControlでTransport Play Optionsボタン をクリックします。
Transport Play Optionsメニューで Play Originals を選択します。
Playアイコンをクリックする。
Transport Controlにあるオブジェクトの、コンバージョン前のオリジナルサウンドが再生されます。
注釈 | |
---|---|
コンバージョン後のサウンドを再生するためにはTransport Play Controlメニューで Play Converted を選択し、Transport Play Optionsボタンをオレンジ色にします。 |
オーディオ構造、ミュージック構造、モーション構造を作成する過程で、プラットフォーム(単数または複数)で特定のオブジェクトを含める(Include)・除外する(Exclude)ことを設定できます。プラットフォームに関する設定については「Excluding project elements from a platform」を参照してください。サウンド、ミュージック、モーションオブジェクトを再生する時に、現在のプラットフォームに含まれるコンテンツだけを再生するのか、または、Transport Controlにロードした全てのサウンド、ミュージック、モーションオブジェクトを再生するのかを、決めます。
プラットフォーム専用のコンテンツを再生するには:
ツールバーのPlatform Selectorリストで、試聴するオブジェクトのプラットフォームを選択します。
Transport ControlでTransport Play Optionsボタン をクリックします。
Transport Play Optionsメニューで Only Play Objects Included in Platform オプションをアクティブにします。
現在のプラットフォームのオブジェクトやイベントのみがTransport Controlで再生されます。
注釈 | |
---|---|
すべてのオブジェクトやイベントを再生するためには Only Play Objects Included in Platform オプションを無効にし、Transport Play Optionsボタンをオレンジ色にします。 |
Transport Controlでオブジェクトを再生する時に、これらのオブジェクトの様々なプロパティ、動作設定、ゲームシンクをアクセスできるので、ゲーム中のエキスペリエンスをシミュレーションするために活用できます。ゲームに接続した状態では、他のゲームシンク、エフェクト、イベントによって、オブジェクトの既定プロパティが、影響を受けることもあります。Transport Controlのプロパティインジケータが、再生中にまだ有効な動作やアクションを、フィードバックとして提供します。オブジェクトを以前の設定に戻すには、Reset(リセット)機能を使います。
注釈 | |
---|---|
イベント再生インスタンスごとに、Event Actionのプロパティ値が、オブジェクトのプロパティに加算されます。Event Actionを使って作業する場合は、オブジェクトを再生する前に、これらのアクションプロパティをリセットして、累積されたプロパティをクリアしてデフォルトに戻してください。Event Actionが、オブジェクトのプロパティに与える影響については「イベントの使い方」を参照してください。 |
Transport Controlプロパティをリセットするには:
Transport ControlでResetアイコン をクリックする。
Resetメニューが表示される。
Resetメニューで、以下のいずれかを選択する。
Reset All : 全オブジェクトを元の設定に戻す。
Reset All Random and Sequence Containers: オブジェクト用にトリガーした全てのランダムアクションやシーケンスアクションを解除する。
Reset All Game Parameters: オブジェクト用にトリガーした全てのGame Parameterを解除する。
Reset All States: オブジェクトの全てのSet Stateアクションを解除する。
Reset All Switches : オブジェクトに設定した全てのSet Switchアクションを解除する。
Reset All Set Mute: オブジェクト用にトリガーした全てのミュートアクションを解除する。
Reset All Set Pitch: オブジェクト用にトリガーした全てのピッチアクションを解除する。
Reset All Set Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。
Reset All Set Bus Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。
Reset All Set Low-pass Filter: オブジェクト用にトリガーした全てのLPFアクションを解除する。
Reset All Bypass Effect: オブジェクト用にトリガーした全てのエフェクトバイパスアクションを解除する。
Reset All Set Effect: オブジェクト用にトリガーされたすべてのset effectアクションを解除する。
Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcasterを使った特定トラックの強制再生を解除する。
Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editorで手動でトリガーした再生カーソルを解除する。
Reset Attenuation Preview: オブジェクトに設定されたdistance、angle、obstruction、occlusion、diffraction、transmissionの値をデフォルト値に再設定する。