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Replacing media files

プレースホルダとして仮のファイルを使用する場合があります。このような時は、インポートしてあるメディアファイルを置換する必要があります。置換するには、Audio File Importer、またはショートカット機能Quick Replaceを使用します。

Quick replace

既にインポートしてあるメディアファイルの置換に使えるショートカットを、下表に示します。

内容

Use this shortcut:

既存SFXファイルを置換して、新規サウンドオブジェクトを作成するには。

ファイルをドラッグ&ドロップする。

いSFXファイルを置換するには。

Altを押しながら、ファイルをドラッグする。

既存ボイスファイルを置換して、新規サウンドオブジェクトを作成するには。

Shiftを押しながら、ファイルをドラッグする。

ボイスファイルを置換するには。

Alt+Shiftを押しながら、ファイルをドラッグする。

このショートカットでランゲージを置換する場合は、必ずLanguage Selectorでレファレンスランゲージが選択されていることを確認する。

Replacing SFX files

Audio File Importerを使い、プロジェクトに既にあるSFXファイルを置換できます。

既存SFXメディアファイルを置換するには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • アクターミキサー階層にあるオブジェクトを右クリックして、メニューで、Import Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開く。

  2. AddまたはAdd Foldersをクリックする。

    The Open File dialog opens.

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. これらのファイルを選択して、Openをクリックする。

    選択したファイルが、Audio File Importerにロードされる。

  5. In the Import Mode group, select Replace audio files.

  6. In the Object Type group, select Import as Sound SFX.

  7. Importをクリックする。

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.

    [注釈]注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「Managing file import issues」を参照。

Replacing sound voice media files

Audio File Importerの、Replace audio filesモードを使って、プロジェクトにある既存のボイスメディアファイルを置き換えることができます。このモードにはコンバージョン設定のオプションがありません。プロジェクトのローカリゼーションを行う場合は、Localize Languagesモードを使用する必要があります。ローカリゼーションについては「Localizing your project」を参照してください。

プロジェクトのボイスメディアファイルを置換するには:

  1. 以下のいずれかを行う:

    • Wwiseのメニューで、Project > Import Audio Filesをクリックする。

    • Actor-Mixer HierarchyのサウンドボイスまたはWork Unitを右クリックして、メニューでImport Audio Filesを選択する。

    Audio File Importerが開く。

  2. Addをクリックする。

    The Open dialog opens.

  3. インポートするメディアファイルの場所まで移動する。

  4. これらのファイルを選択して、Openをクリックする。

    選択したファイルが、Audio File Importerにロードされる。

  5. In the Import Mode group, select Replace audio files.

  6. In the Object Type group, select Import as Sound Voice.

  7. Destination languageリストから、ランゲージを1つ選択する。

    [注釈]注釈

    プロジェクトランゲージリストはLanguage Managerで作成します。プロジェクトランゲージについてはManaging languagesを参照してください。

  8. Importをクリックする。

    The Importing dialog opens where you can view the progress of the import process.

    [注釈]注釈

    メディアファイルにエラーやコンフリクトがある場合は、Import Conflict Managerが開きます。コンフリクトの対処方法については「Managing file import issues」を参照。


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