このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、Unreal Engineインテグレーションの2014年3月版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
2014年3月 - Wwise v2013.2.6
- Visual Studio 2013をデフォルトで使用。詳細は 必要条件 ページを参照。
- UI-146 Fixed:非Unityビルドコンパイルエラーをフィックス。
- UI-147 Fixed:
- AkComponentのtick関数でサウンドエンジンが初期化されることを確認
- AkReverbVolumesのCollisionチャンネル名を正しく設定
- コマンドレット内でバンクをロードすることを回避
- バンクの自動作成機能を削除。
- UI-148 Fixed:RTPCDemoブループリントの"Get Player Controller"を使い、Editorで"Simulate"モードと"Possess"モードを切り替える時もサウンドを継続させる。