このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2023.1.5.8522.3070版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.2、5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
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以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-30008
AddOutput
関数とRemoveOutput
関数をBlueprintに公開し、Audio DevicesをWwise Browserに公開しました。
- WG-64225 Wwise BrowserからProject Settingsとドキュメントにアクセスできるようになりました。
- WG-71519 複数のリスナーインスタンスを使用する時の動作検証用にMultiplayer/Multilistenerジムを追加しました。
- WG-72465 Verbose SinkをUnreal Integrationに公開しました。
その他の変更
- WG-72355 パスが空の時のRoot Output Pathの場所に関する情報をWwise Browserに追加しました。
バグ修正
- WG-70517 修正済み: AkGeometryコンポーネント上のAcoustic Textureサーフェスオーバーライドが、パッケージされたゲームで正しい順番になっていません。
- WG-71569 修正済み: Surface Reflector Setコンポーネントをブラシアクタに直接追加すると、クラッシュする可能性があります。
- WG-72351 修正済み:Switch SDKが搭載されていると、Switch向けビルドで障害が発生します。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-69157 修正済み:
AkAcousticPortal
、LateReverb
、SurfaceReflectorSet
コンポーネントのビジュアライゼーションコンポーネントが、Unrealのダーティなレベルである可能性があります。クック時にAkAcousticPortals
上にテキストコンポーネントが作成される可能性があります。
- WG-70942 修正済み: GeometrySurfacePropertiesTableまたはReverbAssignmentTableを設定しないと、AkSettingsがUnrealプロジェクト内の無関係なDataTablesをロードします。
- WG-72070 修正済み:
Wwise_APL.xml
が [Game].target で相対パスではなく絶対パスを使っています。
- WG-72225 修正済み:
CookSinglePackage
コマンドライン引数でクックが失敗します。
- WG-72324 修正済み: 一部のプラットフォームで代替メモリ割り当てをしてUnreal Engineを実行すると、クラッシュします。
ドキュメントの改善