このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.3.8179.2621版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 5.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-63815 UE5.2の初期ブランチに対するコンパイルサポートを追加しました。
バグ修正
- WG-63526 修正済み: Unreal 4.27でAudio Linkをリクエストした時に終了時にクラッシュします。
- WG-63964 修正済み: すでにストリーミングメディアを再生している時に別のストリーミングメディアを再生した場合、2番目のものが失敗することがあります。
- WG-64013 修正済み: HF Damping値を計算するために無効のサーフェスが使われます。
- WG-64104 修正済み: Unreal Project SettingsでRTPCを使用していない時に、Reverb EstimationサービスのRTPC値がWwise Authoringに送信されます。
- WG-64137 修正済み: Switch Container Plug-in Mediaがオプションとしてロードされたものとして検知されません。
- WG-64138 修正済み: Input SubmixをAudio LinkやAudioMixerなしで初期化した時にクラッシュします。
- WG-64374 修正済み: 終了時に誤ったグローバルコールバック登録ログが記録されます(VerboseのときにLogWwiseConcurrencyが表示されます)。
- WG-64678 修正済み: Unrealのシャットダウン中にWwiseモジュールを開始した場合に、警告がログに出力されません。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-63368 修正済み: Spatial Audio VolumeのGeometry Transmission Loss Valueを編集した後に、Unreal 5.1がクラッシュします。
- WG-63510 修正済み: UE5.2におけるGetTypeHashのコンパイル問題。
- WG-64257 修正済み: 削除されたプリフェッチつきのストリーミングファイルは、開いた時にアサートに失敗します。
- WG-64317 修正済み: WwiseExecutionQueueのdeinitializationが、アプリケーション終了時にハングすることがあります。
- WG-64523 修正済み:
FWwiseExecutionQueue::ProcessWork
で断続的なクラッシュが発生します。