バージョン

menu_open
警告:このページでは、一部の保護された情報が表示されません。
あなたが特定プラットフォームのライセンスを所有しているユーザであれば、最初にログインしてください。
Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2022.1.2.8150.2588

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2022.1.2.8150.2588版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.27、5.0、5.1です。Unreal Engine 5.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-62790 Unreal Engine 5.1の公式サポートを追加しました。
  • WG-63373 グローバルコールバック用にマルチキャストデリゲートを追加しました。
  • WG-63770 Wwise SDKが提供する新しい機能に基づき、Advanced Initialization SettingsにuMaxSystemAudioObjectsを追加しました。
  • WG-63771 Wwise SDKが提供する新しい機能に基づき、Advanced Initialization SettingsにbPlotQueueLevelを追加しました。この機能の詳細はWwise SDKのPS4固有の情報を参照してください。

パフォーマンスの変更

  • WG-62583 ファイルストリーミングをUnrealデフォルトクラスではなくカスタムクラスを通して提供するようになりました。UDN IFileCacheHandle checks if file is present を参照してください。
  • WG-63624 マルチコアモードで実行中のWwiseワーカー関数が完了した時に AK::MemoryMgr::TrimForThread を呼び出すようになり、これで複数のスレッドのあるシステムでUnrealを実行する時などは特に、Wwise用に予約して使用しないメモリ量を削減できます。

その他の変更

  • WG-63709 LogWwiseResourceLoaderにおけるVerboseやVeryVerboseのログ情報を改善しました。
  • WG-63832 WindowsでWwiseをUnrealプロジェクトに統合する時に、macOSのWwise SDKを実装する必要がなくなりました。

バグ修正

  • WG-60708 修正済み: ポータルのフロントルーム名やバックルーム名が読みにくい文字です。
  • WG-61802 修正済み: Unreal Editorにおける誤ったReverb Parameter Estimation。
  • WG-62695 修正済み: HF Damping値がリフレッシュされるのはAuto Assign Aux Busをトグルする時だけです。
  • WG-62962 修正済み: WwiseDemoGameの構築時に表示される'IniKeyBlacklist'の非推奨に関する警告。
  • WG-63008 修正済み: Unreal EditorがFAkGeometryComponentDetailsCustomizationでクラッシュします。
  • WG-63286 修正済み: オーディオルーティングの選択肢であるOnly use Unreal audio がWwiseサウンドエンジンを無効化しません。
  • WG-63365 修正済み: Spatial Audio Volumeのジオメトリボリューム計算がUE5.1で2倍になります。
  • WG-63366 修正済み: 新しいSpatial Audio Volumeをマップに追加し、続いてUndo(Ctrl+Z)操作をした時に、Unreal Editorがクラッシュします。
  • WG-63710 修正済み: Reference-Loaded Switch Container Mediaが誤って必須のプラグインメディアとみなされます。
  • WG-63720 修正済み: Ak Submix Inputコンポーネントが5.1または7.1のソースを受信した時に、Audio Linkがクラッシュします。
  • WG-63723 修正済み: Audio Linkを使用するプロジェクトでガベージコレクション中にクラッシュします。
  • WG-63945 修正済み: ストリーミングメディアをアンロードする時にクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-62961 修正済み: Wwiseからの音が一部のデバイスのスピーカーにおいて、ほかのデバイスよりも小さくなります。これらのデバイスで低レイテンシオーディオ再生を無効にするための、新しいプラットフォームオプションを追加しました。
  • WG-63417 修正済み: Spatial AudioのGeometryやPortalsをストリーミングする時にパフォーマンス問題が発生します。
  • WG-63433 修正済み: WwiseをEngineプラグインとして統合した時のビルドの失敗。
  • WG-63445 修正済み: マップに多数のアセットがある場合のWaitForFuturesのスタックオーバーフロー。
  • WG-63466 修正済み: Reference-Loaded Switch Container Mediaのあるイベントをアンロードする時に、クラッシュする可能性があります。
  • WG-63483 修正済み: SpawnAkComponentAtLocationのAutoDestroyオプションがコンポーネントを破壊しません。
  • WG-63547 修正済み: AkAudioモジュールの前提モジュールとしてWwiseProjectDatabaseが欠落しています。
  • WG-63605 修正済み: ソースコード全体にわたりundef LOCTEXT_NAMESPACEが欠落しています。
  • WG-63745 修正済み: SN-DBSを使用してビルドする時のエラー。
  • WG-63790 修正済み: FWwiseResourceLoaderImpl::SetLanguage 内のランゲージを渡すロジックにおけるエラー。
  • WG-63824 修正済み: FAkReverbDescriptor::CalculateHFDamping でクラッシュします。
  • WG-63829 修正済み: プロジェクトデータベースのロードにカスタムスレッドプールを使用しません。
  • WG-63938 修正済み: FWwiseExecutionQueue::StopWorkerIfDone() でクラッシュします。

このページはお役に立ちましたか?

サポートは必要ですか?

ご質問や問題、ご不明点はございますか?お気軽にお問い合わせください。

サポートページをご確認ください

あなたのプロジェクトについて教えてください。ご不明な点はありませんか。

プロジェクトを登録していただくことで、ご利用開始のサポートをいたします。

Wwiseからはじめよう