このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.9.7847.2311版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0です。Unreal Engine 4.27.2と5.0.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
その他の変更
- WG-60187 Geometric Tools Engineライブラリコードファイルに誤って付加された著作権表示を削除しました。
バグ修正
- WG-55708 修正済み: Wwise Unreal Engine Integrationのプラグインの名前と説明にUnreal Engine 4の表示。
- WG-58756 修正済み: Set Inner/Outer RadiusとSetGameObjectRadiusブループリント関数の混乱。
- WG-58918 修正済み: Spatial Audio Volumesのボリューム値がUE5で誤っていました。
- WG-59253 修正済み: Ak Geometry コンポーネントがStatic Meshタイプに設定されている状態でStatic Meshコンポーネントのマテリアルを変更すると、クラッシュが発生しました。
- WG-59951 修正済み: ボックス形状以外のSpatial Audio Volumesの表面積が誤っていました。
- WG-59965 修正済み: AkAcousticPortalsをSpectatorモードで回転させると更新に失敗しました。
- WG-60023 修正済み: Fit to GeometryのAutomatic Texture Assignmentが壊れていました。
- WG-60059 修正済み: 対象ランゲージのアセットデータを含まないAkAudioBankアセットでランゲージの切り替えを行うと、クラッシュが発生しました。AkAudiobankの "Could not find localized data" ログをエラーから警告に引下げました。
- WG-60069 修正済み: Ak GeometryコンポーネントでAcoustic TexturesがNoneではなくUnknownと報告されました。
- WG-60074 修正済み: XB1プラットフォームでプラグインが見つかりませんでした。
- WG-60086 修正済み: ブループリントでコリジョンコンポーネントのAk Geometryコンポーネントを静的メッシュタイプに設定できました。
- WG-60394 修正済み: Unityビルドをオフにした時のビルドの失敗
- WG-59600 修正済み: FAkAudioModuleがnon-editorビルドでアイコンをロードしてWAAPIを初期化しようとしました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-58518 修正済み: 新しく使用したメディアアセットはGenerateSoundBanksコマンドレットを実行した時に作成されませんでした。新
forceAssetSync
スイッチを使用して強制的に新しいアセットを作成します。