このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.6.7774.2201版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.6.7774.2201
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。 |
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-55555
GenerateSoundBanks
コマンドレットに、新しい引数を2つ追加しました: autosubmit
は生成したアセットをソースコントロールに 自動的にサブミットするためのもので、 clnum
はコミット番号を指定するためのものです。
- WG-57694 Unreal Engine Release_5.0ブランチとの互換性を改善しました。インテグレーションをchangelist #18425151に対してテストしました。
- WG-58002
AkRoomComponent
に SetGeometryComponent
関数を追加しました。Wwiseにルームのジオメトリを送信するために使う AkGeometryComponent
を選択するために使えます。
その他の変更
- WG-54479 AkAcousticPortal Component を更新し、OpenPortalやClosePortalへのコールがスタック(stack)しないようにしました。
バグ修正
- WG-51015 修正済み : マーカーのラベルや、ミュージックキューの名前が、Eventコールバックで正しくコピーされませんでした。
- WG-54245 修正済み: 非ASCII文字をWAAPIメッセージで正しく送信できませんでした。
- WG-55387 修正済み: Unreal Asset Registryがアセットを発見し終わる前にレベルシーケンスを開くと、Sequencerがクラッシュしました。
- WG-57433 修正済み: Unreal Demo Gameは、コンフィギュレーションフィールドが不足しているため、Unreal 4.27.1では、XDKでXbox Oneプラットフォーム用にパッケージできませんでした。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-53110 修正済み: Content Browserのコンテキストメニューで再生したイベントは、Play In Editor (PIE) モードを出ると無音になりました。
- WG-54864 修正済み: 汎用パスに対してマッピングされた、ネスト化されたMusic Switch Containerのメディアが、ロードされませんでした。
- WG-56245 修正済み: AkAudioBanksでLinkedAkEventsをトラッキングすると、バンクアセットが誤ってダーティにマークされました。
- WG-57271 修正済み: AkBankManagerが、SoundBankをレガシーモードでアンロードするのを阻止しました。
- WG-57276 修正済み: AkAudioMixerで
FAkMixerPlatform::GetPlatformSettings()
関数が FPlatformProperties
で指定したカスタムプラットフォーム設定を返しませんでした。
- WG-57789 修正済み: Blueprintコールバックを使ったときのクラッシュ、メモリリーク。
- WG-57791 修正済み:
AkLateReverbComponent
のBoolean論理演算子における誤記。
- WG-57812 修正済み: BlueprintノードでPostAndWaitEndOfEventを使ったときのクラッシュ。
- WG-57933 修正済み: UnrealのレガシーI/Oフックを使い、ゲームセッションにAuthoringを接続したときのクラッシュまたはハング。