このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.14.8108.2656版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.1、5.2、5.3です。Unreal Engine 4.27.2と5.3.1を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-66138 Unreal Engine 5.2のサポートを追加しました。
- WG-67089 Unreal Engine 5.3対応を追加しました。
その他の変更
- WG-66542 Wwise UnrealインテグレーションにはAudiokinetic Launcher 2023.1.1以降が必要なりました。
- WG-66817 WindowsのデフォルトのVisual Studioバージョンが2022になりました。
バグ修正
- WG-63820 修正済み:レベルストリーミング中にポータルの開閉を呼び出した時に、UpdateConnectedRoomsでUnrealがクラッシュします。
- WG-66661 修正済み:(Spatial Audio) Box Collisionに置かれたLate Reverbコンポーネントのボリュームに誤りがあります。
- WG-67418 修正済み:レベルを別のレベル内に追加した後にやり直しアクションを実行すると、Unrealがクラッシュします。
- WG-68221 修正済み:レベルの変更時にスイッチコンテナのロードでクラッシュします。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-58615 修正済み:Event-Based Packagingを使用した時、無効な弱いポインタのためクラッシュします。
- WG-64770 修正済み:UAkMediaAssetでBulkDataIORequestがリークします。
- WG-66952 ハングの原因であるスイッチコンテナの長さを確認しようとする際、"Mixed"のDurationTypeが欠落しています。