バージョン

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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.11.7933.2437

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.11.7933.2437版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.11.7933.2437

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.26、4.27、5.0です。Unreal Engine 4.27.2と5.0.2を対象にテストしました。現在、上記Unreal Engineバージョンより新しいバージョンをサポートしていませんが、今後のパッチリリースでサポートします。

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-62395 Unreal Engine 5.1の初歩的なサポートを追加しました。

その他の変更

  • WG-60370 Visual Studio 2022対応を追加しました。
  • WG-61144 ポータル前のルームと後ろのルームが同じである時のAkAcousticPortalメッセージの重大性を下げました。警告ではなくログ記録となりました。
  • WG-61500 Havokやその他の物理エンジンがWwise Unrealインテグレーションを使用できるようにしました。

バグ修正

  • WG-61803 修正済み: AkAudioDevice::TryUnsetMedia でクラッシュします。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-53480 修正済み: Unrealパッケージにビルトしたプラットフォーム以外のプラットフォームのサウンドバンクが含まれます。
  • WG-59395 修正済み: PostEventAsyncブループリントがガベージコレクタのイベントを追加でもう1回ピン留めするため、メモリリークが発生します。
  • WG-59779 修正済み: ゲーム終了時に AkAudioDevice::CleanPinnedObjects でクラッシュする可能性があります。
  • WG-60234 修正済み: プリフェッチされたチャンクのないストリーミングサウンドはUnreal IOフックに登録されないため、"Failed creating source"エラーが発生します。
  • WG-60969 修正済み: (Spatial Audio) 回折を使用するエミッタは、リスナーのポジションがポータルに重なった時に聞こえなくなる可能性があります。
  • WG-60974 修正済み: AkSpatialAudioVolumesにおいて面特有の音響情報が、その面を移動した時にリセットされます。
  • WG-61026 修正済み: Unreal Editorのメモリ内のメディアは、Wwiseでオーディオソースのデータを置き換えてサウンドデータを再生成した後に更新されません。
  • WG-61050 修正済み: スイッチコンテナの2つのスイッチ値の間でメディアを共有している場合に"Media not loaded"エラーが発生します。
  • WG-61202 修正済み: Play in Editorセッションを停止した時に、AkAudioMixerが停止します。
  • WG-61226 修正済み: Play in Editorセッションを一時停止した時に、音が一時停止しません。
  • WG-61291 修正済み: Editor起動時にDefaultGame.iniが更新されます。
  • WG-61296 修正済み: サウンドバンクは、アクティブなUnreal Editorが対応しているプラットフォーム向けのものだけを生成できます。
  • WG-61297 修正済み: Blueprint Clusteringを使用した時の誤った警告。
  • WG-61323 修正済み: HF DampingはRTPCとともに使用した時に常に0と表示します。
  • WG-61597 修正済み: ガベージコレクタが不適切なタイミングでストリーミングメディアのインスペクションを行うと、ストリーミングメディアが停止することがあります。AkUnrealIOHookにより詳細なログを追加しました。
  • WG-61790 修正済み: AkGeometryを複雑なメッシュに追加すると、Unrealはスタティックメッシュの計算中にフリーズします。
  • WG-61850 修正済み: (Spatial Audio) 回折を使用するエミッタは、リスナーのポジションがポータルに重なった時に聞こえなくなる可能性があります。
  • WG-61910 修正済み: Wwise Projectファイルが見つからない時にログに記録されるエラーが、ビルドを失敗させることがあります。
  • WG-62182 修正済み: マップを変えた時にAkOcclusionObstructionServiceでクラッシュが発生する可能性があります。
  • WG-62514 修正済み: 数字ではじまるフォルダやワークユニットを表すUnrealアセットが、アセットの同期を実行する時に動きません。
  • WG-62722 修正済み: コマンドレットの実行中にWwise Settingsダイアログが開きます。

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