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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2021.1.0.7575.1956

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2021.1.0.7575.1956版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 重要な移行の注意 2021.1.0.7575.1956

注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。
注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.26に対してだけです。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-35740 ブループリントのSpatial Audio: UPrimitiveParentコンポーネントにアタッチできる、UAkPortalComponentを追加しました。UAkRoomComponent、UAkLateReverbComponent、そしてUAkGeometryComponentを汎用化したので、どのUPrimitiveComponentにも、これらをアタッチできるようになりました。Integration SettingsにVisualize Rooms and Portalsオプションを追加したので、ポータルやルームを配置するときに使えます。
  • WG-46375 Ak Portalコンポーネントをブループリントクラスに追加できるようになりました。
  • WG-48244 System Audio Deviceが、Microsoft Spatial Sound経由で3D Audioに対応するようになりました。
  • WG-48270 AkLateReverbComponentに、Auxバスの自動アサインとリバーブパラメータ推定を、追加しました。
  • WG-48507 Volumetric Emitterコンポーネントを追加しました。
  • WG-48703 Unreal Editorのビューポートにルームやポータルの可視化を追加したので、UnrealのProject Settingsメニューの、WwiseのIntegration Settingsで有効・無効を設定できます。
  • WG-50210 Game Object 3D Viewerの全てのUser-definedサイズを拡大縮小するための、ゲームから送信される新設定への対応を、追加しました。
  • WG-51976 WwiseプロジェクトとUnrealプロジェクトで、アコースティックテキスチャの色が同期されるようになりました。
  • WG-52051 Ak Surface Reflector Setコンポーネントの、アコースティックサーフェスのプロパティ(そしてSpatial Audio Volume)のUIを更新しました。Unreal EditorのBrush Editingモードを使い、1つまたは複数の面に、テキスチャをアサインできるようになりました。
  • WG-52685 物理フォルダ階層を、プロジェクトファイルから直接解析するようになりました。

APIの変更

  • WG-47085 AK::IAkPluginMemAlloc に、リアローケーションの新しい方式として AK::IAkPluginMemAlloc::Realloc と、 AK::IAkPluginMemAlloc::ReallocAligned を追加しました。
  • WG-50742 Spatial Audioで"occlusion"に言及するパラメータは、"transmission loss"を使うようにパラメータ名を変更しました。

動作の変更

  • WG-47039 Virtual Folderが、WwiseとUnreal Content Browserの間で自動的に同期されるようになりました。
  • WG-48155 Ak Roomコンポーネントや、Ak Late Reverbコンポーネントを、AVolume以外のアクターにも追加できるようになりました。Ak RoomコンポーネントやAk Late Reverbコンポーネントのブループリント関数を、アクターブループリントからコールできるようになりました。
  • WG-49551 AkAssetDatabaseが、エディタを開いたときやアセットの同期中にアセットをロードしなくなり、全体的にロード時間が削減されました。
  • WG-52785 コマンドレットの実行中は、WAAPIが停止されるようになりました。

その他の変更

  • WG-47980 プラグインが静的ライブラリの名前を指定できるように、新しい任意のXML属性を追加しました。
  • WG-49988 ポータルはUnreal座標軸システムに合わせて、X軸を"フロント"として使うようになりました。
  • WG-53093 アセットの移動やアセット同期時の、不要なダイアログメッセージを減らしました。

バグ修正

  • WG-48689 修正済み: ブループリントクラスでAkGeometryコンポーネントをインスタンス化したときの、nullptr exception。
  • WG-50804 修正済み: MaxSimultaneousReverbVolumesの名前とツールチップに、不足するコンポーネントがありました。
  • WG-50861 修正済み: AkComponentのポジションを更新すると、全てのUAkRoomComponentやUAkLateReverbComponentのリニアサーチが行われるため、最適ではありません。このリニアサーチが、スペーシャルインデックスデータ構成へのクエリに置き換えられ、コンポーネントの数で対数的に増減します。
  • WG-52242 修正済み: 特殊文字を含む名前のフォルダを移動するようにUnreal Editorが出したWAAPIコマンドが、失敗しました。
  • WG-52305 修正済み: アセットの同期に関する様々な問題点。
  • WG-52824 修正済み: 多数のアセットをまとめて削除すると、クラッシュしました。
  • WG-53335 修正済み: WEM Opusフォーマットが、AkExternalSourceInfoのCodec IDのドロップダウンにありませんでした。

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-52245 Unreal EditorでWwiseオブジェクトの変更を行っても、必ずしもWwise Authoringに反映されませんでした。
  • WG-52893 修正済み: ネスト化されているWork Unitを変更しても、Wwise Pickerに反映されませんでした。
  • WG-53195 修正済み: AkGeometryの ConvertConvexMeshToGeometryData() は、凸型メッシュをフェッチせず、常にバウンディングボックスを使いました。
  • WG-53444 修正済み: AkLowLevelMemory::Alloc が、ページにアラインされたメモリを返さないことがありました。

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