このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.4.7329.1721版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.25に対してだけです。 |
動作の変更
- WG-49413 リダイレクタのfix-upを行わなくても済むように、Event-Basedパッケージングへの移行のオプションを追加しました。
その他の変更
- WG-49857 SoundBanksInfoファイルに、EventのSwitchコンテナの、デフォルトスイッチ値に関する新情報を追加しました。
バグ修正
- WG-47623 修正済み: すでにオクルージョン状態のポジションからポストしたEventは、そのオクルージョン値でフェードしました。
- WG-48631 修正済み: プロジェクトの中にあるSoundBankのサブセットを生成すると、必須プラグインのリストが変わりました。
- WG-48803 修正済み: Eventで、特定のアクション(Post Event、Post Trigger、Set State、Set Switch)のときに、Media not loadedエラー。
- WG-48806 修正済み: Wwiseでモーダルウィンドウが開いているときにWAAPI Pickerで Populate をクリックすると、クラッシュしました。
- WG-49105 修正済み: コンフィギュレーションファイルがPerforceソースコントロールで管理されている場合にエディタを起動すると、常にMigration to Event-Based Packagingダイアログが表示されました。
- WG-49266 修正済み: "Re-set Wwise Path" ダイアログの "Don't show this again" オプションの設定が、保存されないことがありました。
- WG-49366 修正済み: Integration Settingsで、 "Use Event-Based Packaging" チェックボックスの扱い方が不適切でした。
- WG-49384 修正済み: プロジェクトをEvent-Based Packagingに移行しても、 "Additional non-asset directory to package" (DirectoriesToAlwaysStageAsUFS) のSound Dataパスが、設定されたままでした。
- WG-49390 修正済み: プラグインメディアは、User-defined auxiliary send経由で使用すると、パッケージされませんでした。
- WG-49435 修正済み: Sound Dataを生成するときのアサート。
- WG-49442 修正済み: パッケージされたゲームで、LogStreamingエラー。
- WG-49730 修正済み: AkAudioEventのメタデータgetter (MinimumDuration、MaximumDuration、IsInfinite、MaxAttenuationRadius)が壊れていました。
- WG-49735 修正済み: Sound Data生成のあとに、アセットが不必要にダーティ(dirty)とマークされました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-49432 修正済み: Wwiseに関連しないドラッグ&ドロップEventの扱い方が不適切でした。
- WG-49604 修正済み: ガベージコレクション中にストリーミングメディアをアンロードすると、ハングしました。