このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2019.2.1.7250.1621版で変更された点です。
重要な移行の注意 2019.2.1.7250.1621
![](/images/2024.1.2_8726/?source=UE4&id=Note.gif) | 注記: このインテグレーションは、Unreal Engine 4 の実験的な機能をサポートしていません。 |
![](/images/2024.1.2_8726/?source=UE4&id=Note.gif) | 注記: このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン4.23以上ですが、テストしたのはUnreal Engine 4.24に対してだけです。 |
Unreal Engine 4.23/4.24 - Wwise 2019.2.1.7250.1621
- WG-29995 ローカリゼーションのサポートを追加しました。
- WG-33506 SoundBankの管理機能を変更しました
- WG-44463 Wwiseを開いていないときにSoundBankを生成するのに、Unreal Integrationで、WwiseCLI.exe の代わりにWwiseConsole.exe を使うようにしました
- WG-47524 修正済み: ガベージコレクションフェーズ中に、BlueprintからのEvent Callbackを使うときのデッドロック。
- WG-47698 (Switch) プロファイリングのために、直接HTCSで接続できる新しいコミュニケーション設定を、Wwise Communication Settingsで公開しました。
- WG-47809 tvOSプラットフォームのサポートを追加しました
- WG-47981 修正済み (PS4): パブリックヘッダファイル内で、モジュールの依存性を排除しました。