このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2018.1.3.6784.1153版と、2018.1.3.6784.1177版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.19/4.20/4.21 - Wwise 2018.1.3.6784.1177
- Unreal 4.21 対応を追加しました。
- WG-38379: Ak Componentに使われるOcclusion Collision Channelのデフォルト値に、新しいWwise設定を追加しました。
- WG-38497: AkAudioEventを再生したり動かしたりするときの、Sequencerの安定性を改善しました。
- WG-38746: Multi-coreレンダリングの使用を許可するための設定を追加しました。
- WG-39181: 修正済み: シーケンサーでAkAudioEventセクションを最小幅までサイズ変更したときに、クラッシュしました。
- WG-39408: Wwise Installation Pathをユーザー毎に設定できるようになりました。Wwiseインストールパスを修正するには、Project SettingsのWwise User Settingsを使用します。
- WG-39669: Ak RoomコンポーネントのWall Occlusionと、Ak Late Reverb ComponentのSend Levelに、パラメータの制限を追加しました。
- WG-39713: UAkAuxBusにより、FAkAudioDeviceの早すぎる初期化が発生しなくなりました。
- WG-40128: 修正済み: IOフックのファイルハンドルリーク。