このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2018.1.1.6727.1082版と、2018.1.2.6762.1124版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.19/4.20 - Wwise 2018.1.2.6762.1124
- WG-37990 修正済み: (Xbox One) PAKファイルを使わないパッケージ済みゲームで、大きいSoundBankをロードするときに、クラッシュしました。
- WG-38420 修正済み: Sequencer AkAudioEventセクションが、プレイ中に収集されたガベージである場合のクラッシュを、フィックスしました。
- WG-38693 修正済み: (WAAPI) AkAutobahnで、様々なインテグレーションやサンプルで使われたように、競合状態が発生しました。
- WG-39055 修正済み: Sequencerセクションで、波形がテキストに重ねてレンダリングされてしまう表示の問題をフィックスしました。
- WG-39091 修正済み:
RoomComponent
と LateReverbComponent
に、レベルストリーミングとの互換性をもたせました。
- WG-39097 修正済み: ないサンプルフォルダーに関するビルド警告を削除しました。
- WG-39115 修正済み: Portalで、オブストラクションのリフレッシュ問題。
- WG-39170 修正済み:
UnloadBank
に、無効の引数がパスされました。
- WG-39219 修正済み: Wwise Authoringをすぐにリスタートしたときの、WAAPI再接続の問題をフィックスしました。
- WG-39301 修正済み:
CancelEventCallbackCookie
でキャンセルするときに、ユーザー提供のクッキーを正しく使いませんでした。
- WG-39334 AndroidやMacで、Opusコーデックをもう一度有効にしました。
- WG-39393 修正済み: (Switch) 無効なState Group ID。
- WG-39604 修正済み:
PostAndWaitForEndOfEvent
に説明を追加しました。