このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの 2017.2.7.6667.1010版と、2017.2.8.6698.1053版の間で、(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
Unreal Engine 4.17/4.18/4.19/4.20 - Wwise 2017.2.8.6698.1053
- WG-36728 コマンドラインからSoundBankを生成できるコマンドレットを追加しました。
- WG-37990 修正済み: (Xbox One) PAKファイルを使わないパッケージ済みゲームで、大きいSoundBankをロードするときに、クラッシュしました。
- WG-38420 修正済み: Sequencer AkAudioEventセクションが、プレイ中に収集されたガベージである場合のクラッシュを、フィックスしました。
- WG-39091
RoomComponent
と LateReverbComponent
に、レベルストリーミングとの互換性をもたせました。
- WG-39097 ないサンプルフォルダーに関するビルド警告を削除しました。
- WG-39113 修正済み: (iOS, Linux, macOS) Shippingコンフィギュレーションにオーディオがありませんでした。
- WG-39115 修正済み: Portalで、オブストラクションのリフレッシュ問題。
- WG-39170 修正済み:
UnloadBank
に、無効の引数がパスされました。
- WG-39301 修正済み:
CancelEventCallbackCookie
でキャンセルするときに、ユーザー提供のクッキーを正しく使いませんでした。
- WG-39393 修正済み: (Switch) 無効なState Group ID。
- WG-39833 修正済み: 不要な場合のSetAuxSendsへのコールの回数を減らしました。