このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engine 4の特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2017.2.0.6500.836版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。
移行の注意点 2017.2.0.6500.836
Unreal Engine 4.17/4.18 - Wwise 2017.2.0.6500.836
- Editor内で、リスナーの操作を改善しました。 詳細は Using the Editor Listener を参照ください。
- 新しいWAAPI対応のWwiseピッカーを追加しました。 詳細は Using Waapi Features を参照ください。
- Sequencerインテグレーションを改善して、スクラビングや、「どこからでも再生」機能に対応しました。 詳細は Using the Level Sequencer を参照ください。
- WAAPI対応の波形レンダリング機能を、AkAudioEventSectionのSequencerセクションに追加しました。 詳細は Using the Level Sequencer を参照ください。
- WAAPIをBlueprintに公開しました。 詳細は WAAPI Blueprint 機能 を参照ください。
- WAAPI対応ウィジェットを、UMGで利用できるように追加しました。 詳細は WAAPI Widgets を参照ください。
- WG-30009 修正済み: Blueprint経由で複数リスナーをサポートできるようにしました。
- WG-30010 修正済み:
SetMultiplePositions
をブループリントで公開しました。
- WG-33932 Fixed:実験的なオクルージョン代替機能を削除しました。
- WG-34745 修正済み: ロワーエンジンメモリサイズを削減しました。
- WG-34879 修正済み:オクルージョンラインのトレースに使うコリジョンチャンネルを、AkComponentのプロパティで公開しました。
- WG-35104 修正済み:リスナーを修正して、マルチプレイヤのシナリオで正しく操作できるようにしました。
- WG-35307 修正済み:Set Bus Config Blueprintノードに、コンフィグレーションをさらに追加しました。
- WG-35614 修正済み:座標変換を削除しました。詳細は 新しい座標システムに移行。 を参照してください。