このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2024.1.0版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする
| 注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。 |
| 注記:
- このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。
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プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-66934 すべてのファイルがバルクデータとして処理され、残りのファイルがWwiseアセットライブラリでパッケージングされている場合、マルチプロセスクック処理が実行されるようになりました。
- WG-68872 RouteSharingPolicyがiOSに公開されるようになりました。
- WG-68911 固有のSoundBankとメディアをそれぞれのUassetに直接シリアライズできるようになりました。
- WG-69353 追加ファイルの代わりにバルクデータを使用してWwise Assetをパッケージングするオプションを追加しました。
- WG-72034 Wwise SDKに新しく追加されたAkMemoryArenasを制御するために、メモリ管理のコンフィギュレーション設定を更新しました。この変更には、アリーナごとのメモリ予約制限、Memory Arenasによるメモリの割り当てと予約方法のコントロールなどがあります。
- WG-72901 すべてのWwise PlatformがUnreal Project Settingsに表示されるようになりました。
- WG-73430 LinuxArm64の先行サポートを追加しました。
APIの変更
- WG-69420
AkPlatformInitialisationSettingsBase
から AkPlatformInitializationSettingsBase
に名前を変更しました。
- WG-69789 Blueprint関数のFNameパラメータがなくなりました。
- WG-71251 管理ツールがなくてもWwise SoundEngineを使用できるようにWwiseSoundEngine Plug-inを追加しました。
- WG-71280 「Post And Wait for End Of Event」Blueprintノードのパラメータ「Stop when Attached to Destroyed」がデフォルトでtrueになりました。
- WG-71808 WAAPIをWwiseSoundEngineプラグインのWwiseAuthoringモジュールに移行したため、Editorのみになりました。
- WG-72977 SequencerセクションのプロパティからEventNameおよびRTPCNameパラメータを削除しました。
- WG-73010 Sequencerインテグレーションの
AkAudioRTPC
のインスタンス名を WwiseGameParameter
に変更しました。
動作の変更
- WG-61048 WAAPI接続がデフォルトで有効になりました。
- WG-71241 WwiseSoundEngineのUnreal InsightsとStatの命名規則を標準化しました。
- WG-74274 パッケージングに関連するIntegration設定をパッケージング固有のセクションに移動しました。
- WG-74463 Wwise Asset Librariesの順序とプライオリティを逆にしました。リスト内の最初のエレメントのプライオリティが最も高く、最後のエレメントのプライオリティが最も低くなりました。.
パフォーマンスの変更
- WG-71239 冗長なWwise SoundEngine BankMgrスレッドを無効にしました。
その他の変更
- WG-71143 GenerateSoundBanks Commandletを非推奨としました。代わりに
WwiseConsole.exe
を使用してください。
- WG-72466 Unreal Engine 5.5の先行サポートを追加しました。
- WG-73888 Wwise IntegrationのUnreal用アイコンを更新しました。
- WG-73889(Spatial Audio)Spatial Audioアクタアイコンを更新しました。
- WG-73890 AkComponentアイコンとSpot Reflectorアイコンを更新しました。ComponentアイコンがAkAmbientで使用されるようになりました。
- WG-74454 モジュールの初期化で、Displayロギングの冗長性を削減しました。
バグ修正
- WG-61759 修正済み:
SpatialAudio::SetRoom()
がコールされていないにもかかわらず、 UAkRoomComponent::IsRegisteredWithWwise
がtrueになることがあります。
- WG-62058 修正済み:特定のプラットフォーム固有のヘッダファイルが
WwiseSoundEngine
フォルダで公的に入手可能になっています。
- WG-69900 修正済み(Spatial Audio)ルーム用のアテニュエーション(減衰)スケールファクタがありません。
- WG-70946 修正済み:Post Event Blueprintsに「最後の」Callbackが表示されます。
- WG-73670 修正済み:AudioLinkが適切に初期化されていない場合、Play In Editorの開始と停止に時間がかかります。
- WG-74452 修正済み:Wwise LanguageがUnreal Current Cultureに従って初期化されません。
- WG-74607 Fixed: Changing field while playing in editor stops playing sounds.
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-55113修正:
EWwiseItemType::Type
は UENUM です。
- WG-69877 修正済み:
StopWhenOwnerDestroyed
変数のデフォルト値が一貫していません。
- WG-73530 修正済み:Multi-Process Cookingオプションを使用してサーバーをビルドすると失敗します。
- WG-74523 Fixed: Crash on FileCache deletion when PackagedFile requested a cancel on the same thread. Followed UE5 recommendation to delete on game thread.
- WG-74575 Fixed: Renamed Sound Voice Events appear as "UAsset Missing" in the Wwise Browser.
コミュニティで報告されたバグのベータ版以降の修正
- WG-72869 修正済み: CookコマンドレットにBulk Dataのパッケージングをバイパスするコマンドラインオプションがありません。