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Wwise Unreal Integration Documentation
リリースノート 2024.1.0

このインテグレーションの各バージョンは、それぞれUnreal Engineの特定のビルドに対応しています。以下が、このインテグレーションの2024.1.0版で(Unrealの新しいビルドにアップグレードしたこと以外に)変更された点です。 プロジェクトをWwise 2024.1にアップグレードする

注記: このインテグレーションは、Unreal Engineの実験的な機能をサポートしていません。
注記:
  • このインテグレーションのコンパイル対象はUnreal Engineバージョン5.3、5.4です。Unreal Engine 5.4を対象にテストしました。

プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:

以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。

新機能

  • WG-66934 すべてのファイルがバルクデータとして処理され、残りのファイルがWwiseアセットライブラリでパッケージングされている場合、マルチプロセスクック処理が実行されるようになりました。
  • WG-68872 RouteSharingPolicyがiOSに公開されるようになりました。
  • WG-68911 固有のSoundBankとメディアをそれぞれのUassetに直接シリアライズできるようになりました。
  • WG-69353 追加ファイルの代わりにバルクデータを使用してWwise Assetをパッケージングするオプションを追加しました。
  • WG-72034 Wwise SDKに新しく追加されたAkMemoryArenasを制御するために、メモリ管理のコンフィギュレーション設定を更新しました。この変更には、アリーナごとのメモリ予約制限、Memory Arenasによるメモリの割り当てと予約方法のコントロールなどがあります。
  • WG-72901 すべてのWwise PlatformがUnreal Project Settingsに表示されるようになりました。
  • WG-73430 LinuxArm64の先行サポートを追加しました。

APIの変更

  • WG-69420 AkPlatformInitialisationSettingsBase から AkPlatformInitializationSettingsBase に名前を変更しました。
  • WG-69789 Blueprint関数のFNameパラメータがなくなりました。
  • WG-71251 管理ツールがなくてもWwise SoundEngineを使用できるようにWwiseSoundEngine Plug-inを追加しました。
  • WG-71280 「Post And Wait for End Of Event」Blueprintノードのパラメータ「Stop when Attached to Destroyed」がデフォルトでtrueになりました。
  • WG-71808 WAAPIをWwiseSoundEngineプラグインのWwiseAuthoringモジュールに移行したため、Editorのみになりました。
  • WG-72977 SequencerセクションのプロパティからEventNameおよびRTPCNameパラメータを削除しました。
  • WG-73010 Sequencerインテグレーションの AkAudioRTPC のインスタンス名を WwiseGameParameter に変更しました。

動作の変更

  • WG-61048 WAAPI接続がデフォルトで有効になりました。
  • WG-71241 WwiseSoundEngineのUnreal InsightsとStatの命名規則を標準化しました。
  • WG-74274 パッケージングに関連するIntegration設定をパッケージング固有のセクションに移動しました。
  • WG-74463 Wwise Asset Librariesの順序とプライオリティを逆にしました。リスト内の最初のエレメントのプライオリティが最も高く、最後のエレメントのプライオリティが最も低くなりました。.

パフォーマンスの変更

  • WG-71239 冗長なWwise SoundEngine BankMgrスレッドを無効にしました。

その他の変更

  • WG-71143 GenerateSoundBanks Commandletを非推奨としました。代わりに WwiseConsole.exe を使用してください。
  • WG-72466 Unreal Engine 5.5の先行サポートを追加しました。
  • WG-73888 Wwise IntegrationのUnreal用アイコンを更新しました。
  • WG-73889(Spatial Audio)Spatial Audioアクタアイコンを更新しました。
  • WG-73890 AkComponentアイコンとSpot Reflectorアイコンを更新しました。ComponentアイコンがAkAmbientで使用されるようになりました。
  • WG-74454 モジュールの初期化で、Displayロギングの冗長性を削減しました。

バグ修正

  • WG-61759 修正済み: SpatialAudio::SetRoom() がコールされていないにもかかわらず、 UAkRoomComponent::IsRegisteredWithWwise がtrueになることがあります。
  • WG-62058 修正済み:特定のプラットフォーム固有のヘッダファイルが WwiseSoundEngine フォルダで公的に入手可能になっています。
  • WG-69900 修正済み(Spatial Audio)ルーム用のアテニュエーション(減衰)スケールファクタがありません。
  • WG-70946 修正済み:Post Event Blueprintsに「最後の」Callbackが表示されます。
  • WG-73670 修正済み:AudioLinkが適切に初期化されていない場合、Play In Editorの開始と停止に時間がかかります。
  • WG-74452 修正済み:Wwise LanguageがUnreal Current Cultureに従って初期化されません。
  • WG-74607 Fixed: Changing field while playing in editor stops playing sounds.

コミュニティで報告されたバグの修正

  • WG-55113修正: EWwiseItemType::Typeは UENUM です。
  • WG-69877 修正済み:StopWhenOwnerDestroyed変数のデフォルト値が一貫していません。
  • WG-73530 修正済み:Multi-Process Cookingオプションを使用してサーバーをビルドすると失敗します。
  • WG-74523 Fixed: Crash on FileCache deletion when PackagedFile requested a cancel on the same thread. Followed UE5 recommendation to delete on game thread.
  • WG-74575 Fixed: Renamed Sound Voice Events appear as "UAsset Missing" in the Wwise Browser.

コミュニティで報告されたバグのベータ版以降の修正

  • WG-72869 修正済み: CookコマンドレットにBulk Dataのパッケージングをバイパスするコマンドラインオプションがありません。

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