バージョン
Speaker Pannerの動作は、オブジェクトのProperty Editorの、PositioningタブにあるSpeaker Panning設定によって違います。Speaker Panningはデフォルトで Direct Assignment に設定されていますが、その場合は2Dのサウンドや音楽のチャンネルが、リスナーやゲームオブジェクトのポジションやオリエンテーションに関わらず、出力バスの該当チャンネルに直接アサインされます。 このとき、Speaker Pannerビューは表示されません。
一方、Speaker Panningの残りの2つのオプションのどちらかを選択すると、Speaker Pannerビューが有効になります。こちらを使えば、ソースオーディオと出力バスのチャンネルとの関連付けを、以下のように調整できます:
Balance-Fade: Speaker Pannerに、XY座標の2次元グラフビューが含まれ、中心に円があります。X座標で左右のスピーカーのバランスを制御し、Y座標で前後のスピーカーのバランスを制御します。円を、グラフビューの好きな位置にドラッグすれば、 出力バスのチャンネルのボリュームを調整 できます。円に近いチャンネルはボリュームが大きくなり、円から離れたチャンネルはボリュームが小さくなります。
注釈 | |
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出力バスがステレオのときは、Y座標は影響しません。7.1chコンフィギュレーションのサイドスピーカーのボリュームは、円がグラフビューの中央にきたときに最大になります。 The Z coordinate only works for 7.1.4 sounds routed to 7.1.4 busses. Only the height channels are heard when Z is 100, and only the channels of the plane are heard when the Z is -100. |
Steering: Speaker Pannerに、XYZ座標の3次元グラフビューが含まれ、中心に円があります。X座標で左右の配分を制御し、Y座標で前後の配分を制御し、Z座標で上下の配分を制御します。円を、グラフビューの好きな位置にドラッグすれば、 出力バスのチャンネルに対する、ソースオーディオの配分を調整 できます。配分は、円に近い方がウェイト付けが重くなります。
注釈 | |
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Z軸はグラフビューに表示されず、その値はZ軸スライダーで制御し、表示されます。また、Heightレイヤにチャンネルのないコンフィギュレーションには、影響を与えません。 |
項目 |
内容 | ||||||
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Name |
オブジェクト名。 | ||||||
Notes |
このオブジェクトのプロパティについての、追加情報。 | ||||||
(Graph View) |
円とリスナーやスピーカーとの位置関係を、5.1環境において示した図。
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グラフビューの中心にズームインする。 | |||||||
グラフビューの表示を、デフォルトのズーム比「1:1」にリセットする。 | |||||||
グラフビューの中心からズームアウトする。 | |||||||
Pan Left-Right |
The coordinate along the X axis of the circle. Default value: 0 Range: -100 to 100 | ||||||
Pan Front-Rear |
The coordinate along the Y axis of the circle. (ステレオコンフィギュレーションに影響なし。) Default value: 0 Range: -100 to 100 | ||||||
Pan Up-Down |
The coordinate along the Z axis of the circle. (No impact on a configuration that does not have channels in the height layer.)
Default value: 0 Range: -100 to 100 |