バージョン
When you select a Wwise object, it is loaded into the Transport Control where you can audition it. Selectable objects are sounds, containers, Music Segments and Containers, and Events (not Dialogue Events). With them, you can:
Audition an imported but unconverted version of a file. 「Using original audio files during playback」 を参照してください。
Specify objects to audition based on platform. 「Including or excluding audio and motion content for playback」 を参照してください。
Use the 「Playback Control area」 to monitor the playback of fades and delays.
Audition any applied States, Switches, and RTPCs. 参考 「Using game syncs during playback」
The Transport Control is a view you can open by selecting Views > Transport Control (Shift+T) from the menu bar. Some layouts include the Transport Control by default. They are listed in 「Working with layouts」.
The Transport Control title bar displays the name and icon of a selected object.
To learn more about the Transport Control, see Getting to know the Transport Control.
項目 |
内容 | |||
---|---|---|---|---|
Transport Controls | ||||
(Name) |
Transport ControlにロードしたWwiseオブジェクトの名前とアイコン。Transport Controlに追加できるWwiseオブジェクトを以下に示す。 Event | |||
Sound SFX | ||||
Sound Voice | ||||
Random Container | ||||
Sequence Container | ||||
Blend Container | ||||
Switch Container | ||||
Music Segment | ||||
Music Playlist Container | ||||
Music Switch Container | ||||
(ピン留め有・無) |
選択すると、現在Transport Controlにロードしたオブジェクトに固定され、Property Editorに他のオブジェクトがあっても、新しいオブジェクトはロードされない。 | |||
再生を停止する。 | ||||
再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 | ||||
Transport Controlにロードしたオブジェクトを再生する。 Hold Shift while clicking Play to have Wwise play the loaded sound while bypassing its properties. That is, somewhat like a PFL (Pre-Fader Listen) found in some DAWs, Wwise will play the object without its hierarchical properties (including such things as volume, pitch, filters, delays, Effects, Auxiliary Sends, Attenuation Curves, RTPC curves, States, positioning, and bus routing), but with its source edits (such as fades, trims, and loop points) still intact.
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。 | ||||
(Transport Play Options) |
Transport Play Optionsメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
Play Originals を選択すると、コンバージョン前のオリジナルのかたちでオブジェクトが再生されます。Play Converted を選択すると、コンバージョン後のバージョンのオブジェクトが存在する場合は、それが再生されます。
Only Play Objects Included in Platform を選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがTransport Controlで再生できます。 デフォルト値は Play Originals で、 Only Play Objects Included in Platform がアクティブです。これらの値のいずれかを変更した場合、Transport Play Optionsボタンがオレンジ色になります。 | |||
(Delay) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがある場合、再生中のディレイ期間中にこのアイコンがオレンジ色になる。 | |||
(Fade) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがある場合、再生中のフェード期間中にこのアイコンがオレンジ色になる。 | |||
(Reset Menu) |
Resetメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
| |||
Game Syncs | ||||
現在のオブジェクトに関連する全てのState GroupやStateを表示する。 | ||||
(State Group) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのStateやState Groupの名前。 | |||
(State) |
再生中に変更できる該当Stateのリスト。 | |||
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 | ||||
(Switch Group) |
現在のオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 | |||
(Switch) |
再生中に変更できる該当Switchのリスト。 | |||
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame ParameterをGame Syncs部分に表示する。 | ||||
(Game Parameter Name) |
現在のオブジェクトにアサインした全てのGame Parameterの名前。 | |||
(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 | |||
現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 | ||||
(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 | |||
現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |