バージョン
Wwise Soundcasterでシミュレーションを行い、オーディオやモーションをリアルタイムにミックスして再生できます。Soundcasterでプロトタイプやプルーフオブコンセプトを作成したり、新しいアイディアを実験したりテストしたりできます。
Soundcasterコントロール機能を使って、その場で設定を変更したり、オブジェクト、イベント、State、Switch、Trigger、そしてRTPCのプロパティを編集して適用したりして、変更点をWwiseやゲーム上で視聴できます。ゲームに接続していれば、選択したゲームオブジェクトに関連するサウンドやモーションを再生して、Statesをゲームの状況などに合わせて視聴できます。また、必要に応じてコンバージョン前のファイルを再生できます。設定したSoundcasterレイアウトは、Project ExplorerのSessionsタブでSoundcasterセッションとして保存できます。Soundcasterセッションは、シミュレーションで使ったWwiseオブジェクトやイベントを含むプリセットのようなものです。
項目 |
内容 | |||
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![]() (Soundcaster Session Selector) |
現在プロジェクト内に存在するSoundcasterセッションのリスト。 選択したSoundcasterセッションの名前が該当フィールドに表示される。 | |||
![]() |
Soundcasterの全モジュールを削除して、全ての再生を停止する。 | |||
Soundcaster Controls | ||||
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全てのSoundcasterモジュールの再生を停止する。 | |||
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全てのSoundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 | |||
![]() ![]() (Transport Play Options) |
Transport Play Optionsメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
Play Originals を選択すると、コンバージョン前のオリジナルのかたちでオブジェクトが再生されます。Play Converted を選択すると、コンバージョン後のバージョンのオブジェクトが存在する場合は、それが再生されます。
Only Play Objects Included in Platform を選択すると、選択したプラットフォームに含まれるオブジェクトだけがTransport Controlで再生できます。 デフォルト値は Play Originals で、 Only Play Objects Included in Platform がアクティブです。これらの値のいずれかを変更した場合、Transport Play Optionsボタンがオレンジ色になります。 | |||
(Delay) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 | |||
(Fade) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 | |||
![]() (Reset Menu) |
Resetメニューが開き、以下のオプションが表示されます:
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Game Syncs | ||||
State | ||||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するStateやState Groupだけでなく、プロジェクトで作成した全てのState GroupやStateを表示する。 | |||
(State Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのStateやState Groupの名前。 | |||
(State) |
現在選択中のStateやState Groupに関連する全てのStateの名前。 | |||
Switch | ||||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するSwitchやSwitch Groupだけでなく、プロジェクトでSoundcasterに入ったオブジェクト用に作成した全てのSwitch GroupやSwitchを表示する。 | |||
(Switch Group) |
Soundcasterのオブジェクトに関連する全てのSwitch Groupの名前。 | |||
(Switch) |
Switch Groupと関連する全てのSwitchの名前。 | |||
RTPCs | ||||
![]() |
選択すると、Soundcasterにロードしたオブジェクトに関連するRTPCだけでなく、プロジェクトで作成した全てのRTPCを表示する。 | |||
(Game Parameter Name) |
オブジェクトの階層内の全てのGame Parameterの名前。 | |||
(Value) |
RTPCの視聴目的で再生中に変更できるGame Parameter値。 | |||
Trigger | ||||
![]() |
現在のミュージックオブジェクトに関連する全てのTriggerをGame Syncs部分に表示する。 | |||
(Trigger Name) |
Soundcasterのオブジェクトに関連するTriggerのリスト。 | |||
![]() |
現在再生中のミュージックオブジェクトに重ねて再生する該当スティンガーを呼び出す。 |
Soundcaster Modules | |||||||
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項目 |
内容 | ||||||
(Title Bar) |
Soundcasterモジュールとして追加したプロジェクトエレメントの名前とアイコン。Soundcasterに追加できるプロジェクトエレメントを以下に示す。
Event
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Sound SFX
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Sound Voice
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Random Container
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Sequence Container
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Blend Container
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Switch Container
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Actor-Mixer
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Audio Bus
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Music Segment
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Music Playlist Container
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Music Switch Container
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Soundcasterモジュールの再生を停止する。 | ||||||
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Soundcasterモジュールの再生を一時停止する。このボタンをもう一度クリックすると、再生が再開する。 | ||||||
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選択したSoundcasterモジュールを再生する。 Hold Shift while clicking Play to have Wwise play the loaded sound while bypassing its properties. That is, somewhat like a PFL (Pre-Fader Listen) found in some DAWs, Wwise will play the object without its hierarchical properties (including such things as volume, pitch, filters, delays, Effects, Auxiliary Sends, Attenuation Curves, RTPC curves, States, positioning, and bus routing), but with its source edits (such as fades, trims, and loop points) still intact.
Transport のPlay ボタンをクリックすると、Play Cursor の位置からクリップが再生されます。Play Cursor の実行中にPlay ボタンをクリックすると、最初のPlay Cursorと同じ開始位置から同時に再生される別のPlay Cursorが追加されます。 | ||||||
(Delay) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイを適用したかどうかを示す。ディレイがあれば、再生のディレイ時間中はアイコンが青色になる。 | ||||||
(Fade) |
Event Action、Random Container、またはSequence Containerに、フェードを適用したかどうかを示す。フェードがあれば、再生のフェード時間中はアイコンが青色になる。 | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Mute and Solo) |
オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。 オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。 ミュートやソロを示すMやSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMやSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。 あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。 オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。
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Voice Volume |
バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については「Understanding the voice pipeline」を参照。 デフォルト値: 0
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Voice Pitch |
以下のような、オーディオストラクチャの再生スピード。
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | ||||||
Voice Low-pass Filter |
指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。 ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。 —詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。 単位:% Default value: 0 Range: 0 to 100 |