このリリースはWwise 2022.1.3向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2022.1.3
- Unity: このインテグレーションのコンパイル対象はUnity 2020.3、2021.3、2022.1、2022.2です。2022.2.2f1に対してテストしました。前述のバージョンより新しいバージョンのUnityには現在対応していませんが、今後のパッチリリースで対応します。
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
その他の変更
- WG-63931 欠落していたAudiokinetic著作権をインテグレーションのC::コードファイルに追加しました。
バグ修正
- WG-63983 修正済み: RoomAwareObjectを有効にした後に、RoomAwareManagerでNullReferenceException。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-54630 修正済み: Wwise Unity Addressablesを使用するiOSプラットフォームにおいて
SetBasePath
を不要に呼び出した時に、エラーメッセージがログに記録されます。
- WG-63727 修正済み: UnityのAkEmitterObstructionOcclusionコンポーネントが音をすぐにブロックしません。
- WG-64433 修正済み: FileSystemWatcherが引き起こす過剰なIOコール。
- WG-64493 修正済み: Wwise Component Pickerが誤ったスクリーン上の位置に描写されます。
- WG-64498 修正済み: ドメインのリロード時に"Unable to load Wwise Data: UnityEngine.UnityException: LoadAssetAtPath can only be called from the main thread."のエラー。
- WG-64499 修正済み: Asset Import処理におけるパフォーマンス問題。