このリリースはWwise 2021.1.4向けWwise SDKアップデートを提供します。
互換性:
- Wwise SDK: 2021.1.4
- Unity:Unity 2019.4.22f1、2020.3.1f1 (PersonalまたはPro)。
![](/images/2024.1.2_8726/?source=Unity&id=Note.gif) | 注記: 需要な注意点: このインテグレーションはUnity4に対応していません。このリストに含まれるのは、厳密な互換性テストが実行されたUnityのバージョンだけです。Unityのこれ以外のバージョンとの互換性は、合理的に期待できますが、保証されていません。 |
プラットフォーム: | Wwise Unity Integration テストに使用: |
Mac
Windows
Linux
PS4
PS5
Switch
Xbox One (Game Core)
Xbox Series X
iOS
Android | Unity 2021.1.10f1 |
Xbox One
tvOS
UWP (ユニバーサル Windows プラットフォーム)
Stadia | Unity 2020.1.16f1 |
プラットフォーム固有の情報は、こちらにあります:
以前のバージョンについては、 以前のリリースノート を参照してください。
新機能
- WG-29814 オフラインレンダリングへの対応を追加しました。
パフォーマンスの変更
- WG-55340 大きいプロジェクト階層のパースやフェッチを行うときの、Wwise Pickerの2つのモードのパフォーマンスを改善しました。
その他の変更
- WG-55912 Unity C# バインディングが、SWIG 4.0.2から生成されるようになりました。
- WG-56370 コミュニティからの指摘 : 古いバージョンからWwise 2021.1.1以降に移行するには、JsonSerialize Unityパッケージが必要です。
バグ修正
- WG-55639 修正済み: (Spatial Audio) ルームを無効にして再度有効にすると、ルームが失われました。
コミュニティで報告されたバグの修正
- WG-55076 修正済み: ビルド後のゲームで、WwiseTypesのアセンブリのロードが、Windowsプラットフォームでしか行えませんでした。
- WG-55077 修正済み: SoundBankのロードに失敗したときに、SoundBankのEventリストにアクセスしようとすると、 NullReferenceExceptions が発生しました。
- WG-55078 修正済み: SoundBankのロードが非同期で完了する前に、SoundBankのアンロードを行うというエッジケースの扱い方が不適切でした。
- WG-55704 修正済み: ファイルパスに"Runtime/Plugins"が含まれるプラグインを含むUnityプロジェクトに、Wwiseをインテグレートできませんでした。