バージョン
Wwise Unity Integration Documentation
|
The Wwise Integration Settings can be found in the Project Settings Window (Edit > Project Settings) under the Wwise Integration section.
Wwise Sound Engineの初期化に使うプロジェクト設定については、 Wwise Initialization Settingsを調整する のページを参照してください。
Wwise Project Path: このゲームに関連付けられたWwiseプロジェクトの場所。これは、Unity Projectのルートフォルダ内の、Assetsフォルダの外に置くことを推奨します。
Wwise Application Path: Wwiseアプリケーションの場所。これは、Unity内からSoundBankを生成するために必要です。
サウンドバンクの選択肢はUnity Addressablesの使用の有無で異なります。Addressablesの詳細については UnityのためのWwise Addressablesパッケージ を参照してください。
SoundBanks Path:StreamingAssetsフォルダに対する(かつその内部の)サウンドバンクの場所。ゲームをビルドするときに、生成したサウンドバンクをプロジェクトにコピーするときに、これを使います。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。代わりにGenerated SoundBanks Pathを指定する必要があります。
Generated SoundBanks Path:あなたのプロジェクトで生成されたサウンドバンクの場所。あなたのプロジェクトにAddressablesパッケージがインストールされている場合に限り表示される選択肢です。サウンドバンクが適切にインポートされるよう、必ずプロジェクトのAssetsフォルダの下にあるパスとします。
Copy SoundBanks at pre-Build step:これを選択した場合はビルドおよび展開時に、SoundBanks Pathで指定した場所にサウンドバンクがコピーされます。この選択肢を選択することを推奨します。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。
Generate SoundBanks at pre-Build step: Build前のステップとして、SoundBankをコピーする前に生成します。サウンドバンクを特定ビルドマシンにおいて生成する場合、この選択肢を選択しないことを推奨します。Unity Addressablesパッケージがあなたのプロジェクトにインストールされている場合、この選択肢は表示されません。
Create WwiseGlobal GameObject: WwiseGlobalオブジェクトは、Wwise Sound Engine用のInitializingスクリプトとTerminatingスクリプトを含むGameObjectです。各シーンをEditorで正しくプレビューできるように、Editorのワークフローにおいて、すべてのシーンに追加されます。ゲーム中は最初のシーンでインスタンスが1つだけ作成され、それがゲームの終わりまで存続します。このボックスはチェックしておくことを推奨します。
Add Listener to Main Camera: ポジショニング機能を使うには、すべてのシーンで、AkAudioListenerスクリプトをメインカメラに添付する必要があります。別のGameObjectにリスナーを添付したい場合は、このボックスのチェックを外してください。
Auto-delete WwiseObjectReferences: Event、Bank、BusなどのWwiseオブジェクトを参照するコンポーネントは、これら参照先をWwise/ScriptableObjectsフォルダ内で作成されるWwiseObjectReferenceアセットを使ってトラッキングします。 このオプションをチェックし、あるWwise ObjectをWwise Projectから削除すると、Wwiseプロジェクト構造をパースした時にWwise/ScriptableObjectsフォルダ内の該当アセットが削除されます。
Load Sound Engine in Edit Mode:Sound EngineをEdit Modeでロードします。Sound Engineがゲーム内で適切に初期化されていることを確認するには、この設定を無効にします。この設定を無効にすると、Inspector、Timelineなどのファンクションでサウンドは再生されません。サウンドを聞く唯一の方法は、EditorでPlayをクリックします。この設定は Enter Play Modeの動作 に影響します。
Show Spatial Audio Warnings: Spatial Audioが正しく機能するように設定されていないWwiseコンポーネントに、警告が表示されます。このボックスはチェックしておくことを推奨します。
Connect to Wwise: これをチェックすると、エディタは、Wwise AuthoringのインスタンスとWAAPI接続を確立させようと定期的に試みます。
WAAPI Port: 接続先のポート。Wwise Authoringで、 (Project > User Settings) の下で確認できます。デフォルト値は8080です。
WAAPI IP address: Wwiseオーサリングを実行中のデバイスのIPアドレス。同じマシン上で実行中の場合は、127.0.0.1を使います。
Error Translatorsの目的は情報が入手可能な範囲で、エラーメッセージの認識番号を人間に理解できる名前に変換することです。これにはSoundBanksInfo.xmlを通す方法とWAAPIを通す方法の2通りがあります。
SoundBanksInfo.xmlファイルがサウンドバンクファイルの横に存在する場合(任意)、XML方式を利用した方が速いです。
WAAPIは最新の情報を持つWwiseのインスタンスから直接読むことができるという利点があります。ただしネットワーク通信が非常に遅い場合もあります。このためデフォルトで無効となっています。
XML Translator Timeout XMLファイルリーダーでIDを検索するために割り当てる最長時間(ミリ秒単位)。無効にするためには0に設定します。
WAAPI Translator Timeout WAAPI接続を通してIDを検索するために許容される最大時間(ミリ秒)。無効にするためには0に設定します。