バージョン
Property EditorにSwitch Containerをロードすると、その子オブジェクトが全て、Contents Editorに表示されます。子オブジェクトのプロパティを編集したり、Switchにオブジェクトをアサインしたり、ゲームがSwitchを呼び出した時のオブジェクトの動作を、オブジェクトごとに設定したりできます。
コンテナ内にネストされたオブジェクト | |
スイッチに割り当てられたオブジェクトの動作 | |
Assigned Objectsペイン |