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Property Editor:Music Switch Container

The Property Editor contains the properties and behavior options for the selected Music Switch Container. ミュージックオブジェクトのプロパティ設定で、ゲーム中のミュージックの聞こえ方が決まります。一方、ミュージックオブジェクトの動作設定で、ゲームの任意の時点でどのミュージックピースが再生されるかが決まります。

The General properties include relative properties, such as volume and Low-Pass Filter, as well as behaviors, including Switch type, tempo, and time signature.

絶対プロパティや相対プロパティの詳細については「About properties in the Interactive Music Hierarchy」を参照してください。

For a description of the States, Transitions, and Stingers tabs, as well as the MIDI and Advanced properties, refer to 「Common tabs and categories: music objects」.

General

項目

内容

[name]

オブジェクト名。

(Object Color)

オブジェクトのカラーを示します。アイコンをクリックすると、カラーセレクタが開きます。

カラーを選ぶと、オブジェクトに適用されます。オブジェクトのカラーを選択すると図示の通り選択したマスにパレットアイコンと、右下に黄色い三角形が表示されます。

親オブジェクトのカラーを継承するにはカラーセレクタの左端にあるマスを選択します。

(Mute and Solo)

オブジェクトのMute(ミュート)、Solo(ソロ)の設定ボタンであり、オブジェクトに自動的に設定されているミュートやソロの状態を示す。

オブジェクトをミュートにすると、現在のモニターセッションにおいて、このオブジェクトの音がミュートされる。オブジェクトをソロにすると、プロジェクト内の他のオブジェクトが全て、ミュートされる。

ミュートやソロを示すMSが太文字であれば、このオブジェクトが意図的にミュートされた、またはソロにされたことを示す。太文字でない、薄いMSの表示は、このオブジェクトのミュート状態やソロ状態が、他のオブジェクトの状態に関連して自動的に決まったことを示す。

あるオブジェクトをミュートすると、その下位オブジェクトが自動的にミュートされる。

オブジェクトをソロにすると、その同位にある他のオブジェクトが自動的にミュートされ、下位オブジェクトや上位オブジェクトが自動的にソロにされる。

[ヒント]ヒント

Ctrlキーを押しながらSボタンをクリックすると、このソロボタンに関連付いている1つのオブジェクトだけが、ソロになる。

[注釈]注釈

ミュートやソロの機能は、モニタリング目的のために提供されるもので、プロジェクト内で維持されず、SoundBankにも保存されない。

(Show references)

このオブジェクトを直接参照する、あなたのプロジェクトにある要素の数を示します。アイコンの色は、このオブジェクトを参照するものがあればオレンジ色、参照するものがなければ灰色です。

ボタンを選択すると 「Referenceビュー」 が開き、 References to: フィールドにオブジェクト名が表示されます。

Enter text in the search field to find specific properties or property groups. Results are displayed as you type. The search is not case-sensitive and searches all properties associated with an object, even if their category is not selected for display.

When a search is active, an x appears at the far-right side of the field and all category buttons are unavailable. Click the x to clear the search.

(Only Show Modified)

When selected, only properties that have been modified from their default value are displayed and all category filter buttons are unavailable. If a search is active, it is only applied to modified properties.

Modified properties are displayed with an orange band at the left side of the property list and at the left side of the corresponding category button.

(Show/Hide Category Filters)

Opens a list of all categories associated with the object currently loaded in the Property Editor. For each category selected in the list, a corresponding button is displayed at the top of the list of properties. Select these buttons to display the related properties. Ctrl+click or Shift+click to select multiple buttons.

Always Show Additional Properties expands the less frequently used properties, which are collapsed by default.

(More Options)

Opens the following options:

  • Reset Expand/Collapse to Default: Returns to the default expansion.

  • Collapse All: Collapses all categories and groups in the Property Editor.

  • Expand All: Expands all categories and groups in the Property Editor.

(Open Property Editor Settings)

Opens the 「Object Property Settings」 dialog, which allows you to configure which properties are available for display in the Property Editor.

(Open in New Window)

Duplicates the Property Editor as a floating view. An instance of the editor remains in the Object Tab.

Music Switch Container

Interface element

内容

Specific

Playback Speed

ミュージックオブジェクトのコンテンツを再生するスピードを調整する。

  • 設定値が1であれば、通常再生となる。

  • 設定値が1未満であれば、より遅い再生となる。

  • 設定値が1より大きければ、より速い再生となる。

The Playback Speed affects different media types differently:

  • WAV: コンテンツの再生ピッチが高くなる・低くなる。

  • MIDI: コンテンツの再生テンポが速くなる・遅くなる。

[注釈]注釈

This value is multiplied by the Playback Speed of the object’s ancestors to determine the effective playback speed of the object.

[注釈]注釈

During an Interactive Music playback instance, the effective playback speed of the active Segment is applied to all playing Segments of the same playback instance. This is particularly important during the transition between two segments when a crossfade is applied. The fading-in (newly active) Segment’s playback speed is applied to the fading-out (previously active) Segment.

Default value: 1

Range: 0.25 to 4

Switch

Mode

ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchが、2つ以上の既定パスにマッチする場合に、サウンドエンジンがどのパスを選択するかの判断基準を指定する。

  • Best Match: ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchに、最も近い(ベストマッチ)パスを選択するモード。完全にマッチするものがなければ、ワイルドカード(*)の最も少ないパスが選択される。

  • Weighted(ウェイト付け) - マッチする複数のパスのそれぞれのウェイト付けに基づき、ランダムに1つ選択する。

フォールバックパスでワイルドカード(*)を使うため、ランタイムにトリガーされたStateまたはSwitchに複数の既定パスがマッチすることもある。

Default value: Best Match

Continue to play on Switch change

2つ以上のSwitchに入っているオブジェクトを、新しいSwitchがトリガーされた時に再生し続けるのかを指定する。

このオプションを選択していると、両方のSwitchに入っているミュージックオブジェクトはSwitch切り替えがなかったかのように再生し続ける。Switch切り替えがあり、このオプションを選択していないと、ミュージックオブジェクトの再生が次のシンクポイントで停止し、再び最初から再生される。

Default value: true

Time

Override parent

時間設定の動作について、親の設定を継承するのか、階層内の現在の位置で定義するのかを指定する。チェックされていない場合は、時間設定の項目をここで設定できない。

このオブジェクトが最上位オブジェクトの場合は、本オプションを選択できない。

Default value: false

Tempo

ミュージックオブジェクトのスピードつまりペース。この設定は、オリジナルのミュージックソースのテンポとマッチすべきである。

テンポ(Tempo)と拍子記号(Time Signature)の設定によってMusic Editorのタイムラインの目盛りが決まるので、次のビート、バー(小節)、またはグリッドに簡単にシンクポイントを合わせらる。

単位: BPM

Default value: 120

Range: 1 to 400

Time Signature

1小節(bar)のビートの数と長さ。この設定は、オリジナルのミュージックソースの拍子記号とマッチすべきである。

Default value: 4

Range: 1 to 64

Time Signature

1小節(bar)のビートの数と長さ。この設定は、オリジナルのミュージックソースの拍子記号とマッチすべきである。

Default value: 4

Time > Grid

Frequency

Music Segmentをバーチャルに分割する任意の方式を指定する。このように分割レベルをさらに細かくすることで、ミュージックのトランジション、State変更、スティンガーなどのタイミングを決めるシンクポイント(Sync points)を、かなり細かく指定できる。

Frequency設定とOffset設定によって、State切り替え、トランジション、スティンガーなどで選択できるオプションNext Gridの動作が定義される。

Default value: 4 Bars

Offset

Frequency値に対するオフセットを行う。リストから標準オフセット値を選択するか、ミリ秒単位のカスタムオフセットを設定する。

Default value: No

Offset Ms

オフセット値をミリ秒で表示。オフセットをカスタム設定した場合に適用される。

Default value: 0

Range: 0 to 99999

General

Interface element

内容

Specific

Override Color

有効にすると、Colorスライダを使って選択中のオブジェクトのカラーアイコンの色を変更できる。

Default value: false

Color

オブジェクトの既定の配色、または既定色がなければランダムな配色の、四角アイコンを表示。この配色が、グラフビューに表示中のオブジェクトのグラフ線の目印となる。

Default value: 0

Range: 0 to 26

Inclusion

Determines whether the element is included in the SoundBanks when they are generated. 選択すると、このオブジェクトが含まれる。選択しないと、含まれないことを示す。

To optimize your sound design for each platform, you might want to exclude certain elements on certain platforms. By default, this check box applies across all platforms. Use the Link indicator to the left of the check box to unlink the element. Then you can customize the state of the check box per platform.

When this option is unselected, the property and behavior options in the editor become unavailable.

Default value: true

Voice

Voice Volume

バスにルーティングする前、またはAuxiliary Busに送る前に、現在のオーディオオブジェクトに適用する減衰(レベルまたは振幅)。ボリュームの詳細については ボイスパイプラインを理解する を参照。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

Default value: 0

Range: -200 to 200

Units: dB

Voice Low-pass Filter

指定値に基づいて高周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ローパスフィルタの単位は、適用するローパスフィルタ率を表し、0はローパスフィルタなし(信号に影響なし)、100は最大減衰を表す。

(—詳しくは WwiseのLPFとHPF値カットオフ周波数 を参照。)

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Voice High-pass Filter

指定値に基づいて低周波を減衰させる、リカーシブ(再帰)フィルタ。

ハイパスフィルタの単位は、適用するハイパスフィルタ率を表し、0はハイパスフィルタなし(信号に影響なし)を表し、100は最大減衰を表す。

単位:%

Default value: 0

Range: 0 to 100

Make-up Gain

ボイスに対する他のボリューム調整を全て行ったあと、最後に適用するボリュームゲイン(dB単位)。メイクアップゲインは、Actor-Mixer Hierarchy全体を通して、加算される。

ボイスの処理方法、ルーティング順序、各種ボリュームやエフェクトの適用位置などについては ボイスパイプラインを理解する を参照。

Make-up Gainの詳細は ラウドネスノーマライゼーション、またはメイクアップゲインを使い、ボリュームを調整する を参照。

[注釈]注釈

デフォルトスライダレンジは、-96から+12までとなっている。範囲を広げるには、数値を直接入力するか、編集コントロール部分にカーソルを当てたまま、マウスをスクロールする。

Default value: 0

Range: -96 to 96

Units: dB


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