バージョン
Music Playlist EditorでMusic Playlist Containerの中身を並べ替えます。Music Playlist Container内のセグメントやグループの再生順を整理してから、プロパティを設定します。Playlist Container内のグループはStepモードやContinuousモードを使って、ランダムまたは順番に再生します。
注釈 | |
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Music Playlist Editorのオプションの多くは、設定する前にセグメントまたはグループを1つ以上追加する必要があります。 |
項目 |
内容 | |
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Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。 | ||
(Play indicator) |
再生中に、現在再生中のグループまたはセグメントを示す。 | |
Play Mode |
再生用に特定の順番に並べられた、Music Playlist Containerのオブジェクトのリスト。 ゲームエンジンがPlaylist Containerを呼び出した時に、どのオブジェクトをどの順番で再生するかがプレイリストで決まる。 選択できる4種類のグループやセグメントを以下に示す。
Default value: Sequence Continuous | |
Random type |
グループのモードをStandardまたはShuffleに設定する。
本オプションはランダムグループに限り適用する。 Default value: Standard | |
Avoid Repeat |
オブジェクトを再び再生する前に、他のオブジェクトを何個再生するかを指定する。 このオプションを選択した場合の動作は、StandardモードとShuffleモードで異なる。 Standardモード中は、再生するオブジェクトを完全にランダムに選択するものの、最後に再生したx個のオブジェクトを、再生リストから外す。 Shuffleモード中は、リストをリセットする時に、最後に再生したx個のオブジェクトをリストから外す。 ループしないランダムグループをShuffleかつContinuousに設定した場合、Avoid repeating last x playedオプションはグループの再生方法に全く影響しない。 本オプションはランダムグループに限り適用する。 Default value: 1 Range: 0 to 999 | |
Weight |
このコンテナを再生する時にこのオブジェクトが選択される可能性。 本オプションはランダムグループに限り適用する。 Default value: 50 Range: 0.001 to 100 | |
Loop Count |
このグループまたはグループ内のオブジェクトを再生する回数。ループするグループの種類によって、最終的な再生回数が決まる。
デフォルト値: 1 ループ回数を無限にするには、ループ数を1に設定してから下向き矢印をクリックする。 | |
選択したグループの子グループを作成する。 |