バージョン

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Music Playlist Editor

Music Playlist EditorでMusic Playlist Containerの中身を並べ替えます。Music Playlist Container内のセグメントやグループの再生順を整理してから、プロパティを設定します。Playlist Container内のグループはStepモードやContinuousモードを使って、ランダムまたは順番に再生します。

[注釈]注釈

Music Playlist Editorのオプションの多くは、設定する前にセグメントまたはグループを1つ以上追加する必要があります。

項目

内容

Right-click the table header to open the Configure Columns dialog where you can specify which columns to display and their order. 「Using tables」 を参照してください。

(Play indicator)

再生中に、現在再生中のグループまたはセグメントを示す。

Play Mode

再生用に特定の順番に並べられた、Music Playlist Containerのオブジェクトのリスト。

ゲームエンジンがPlaylist Containerを呼び出した時に、どのオブジェクトをどの順番で再生するかがプレイリストで決まる。

選択できる4種類のグループやセグメントを以下に示す。

  • Sequence continuous:このグループが再生されると、毎回、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを順番(Sequence)に再生する。

  • Sequence step:グループが再生されると、毎回、グループ内のミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。再びグループが再生されると、グループ内にある次のミュージックオブジェクトを再生する。

  • Random continuous:グループが再生されると、グループ内の全てのミュージックオブジェクトを、ランダムな順番で連続再生する。

  • Random step:このグループが再生されると、毎回、ランダムに選択したグループ内のミュージックオブジェクトを1つだけ、再生する。

Default value: Sequence Continuous

Random type

グループのモードをStandardまたはShuffleに設定する。

  • Standard:コンテナ内のオブジェクト群が維持されるモード。1度再生されたオブジェクトも、これから再生される可能性のあるオブジェクトのリストから外されないため、再び再生されることがある。

  • Shuffle:再生したオブジェクトがオブジェクト群から外されるモード。全てのオブジェクトが再生されるまで、再び再生されない。リストをリセットしても、最後に再生したオブジェクトは再生しない。

本オプションはランダムグループに限り適用する。

Default value: Standard

Avoid Repeat

オブジェクトを再び再生する前に、他のオブジェクトを何個再生するかを指定する。

このオプションを選択した場合の動作は、StandardモードとShuffleモードで異なる。

Standardモード中は、再生するオブジェクトを完全にランダムに選択するものの、最後に再生したx個のオブジェクトを、再生リストから外す。

Shuffleモード中は、リストをリセットする時に、最後に再生したx個のオブジェクトをリストから外す。

ループしないランダムグループをShuffleかつContinuousに設定した場合、Avoid repeating last x playedオプションはグループの再生方法に全く影響しない。

本オプションはランダムグループに限り適用する。

Default value: 1

Range: 0 to 999

Weight

このコンテナを再生する時にこのオブジェクトが選択される可能性。

本オプションはランダムグループに限り適用する。

Default value: 50

Range: 0.001 to 100

Loop Count

このグループまたはグループ内のオブジェクトを再生する回数。ループするグループの種類によって、最終的な再生回数が決まる。

  • Sequence continuous group: グループを再生する度にグループ全体を何回再生するかを、Loop Countで設定する。

  • Sequence step group: グループを再生する度にグループ内のオブジェクトをいくつ再生するかを、Loop Countで設定する。例えば、あるシーケンスステップグループの中に6セグメントが入っていて、ループカウントが2であれば、そのグループが1回目に再生される時にセグメント1番と2番が再生され、2回目に再生される時にセグメント3番と4番が再生される、 という具合に続く。

    Random continuous group: グループを再生する度にグループ全体を何回再生するかを、Loop Countで設定する。

  • Random step group: グループを再生する度にグループ内のオブジェクトをいくつ再生するかを、Loop Countで設定する。

デフォルト値: 1
Range: 1から32,767

ループ回数を無限にするには、ループ数を1に設定してから下向き矢印をクリックする。

選択したグループの子グループを作成する。


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