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Mapping Game Parameter values to Switches

Wwiseでは、Game Parameterを利用したSwitchの切り替えも可能です。Switch GroupやGame Parameterを作成した後に、Game Parameter値をSwitchにマッピングします。例えば、車両の衝突用に設定したSwitchを、RTPCを使って切り替えるのであれば、衝突に関連するサウンドやを、衝撃の強さによって変えられます。衝撃の強度を表す数値を使ってSwitchの切り替えをトリガーすることで、衝突が起きた時に、正しいオブジェクトが再生されることを、簡単に設定できます。

[注釈]注釈

Game Parameter値をSwitchにマッピングする前に、Game Parameterを作成して定義する必要があります。Game Parameterの作成と定義については「Creating Game Parameters」を参照してください。

Game Parameter値を、Switchにマッピングするには:

  1. Project Explorerの、Game Syncsタブで、Game Parameter値で変化させるSwitch Groupを、ダブルクリックする。

    Switch Group Property Editorに、Switch Groupがロードされる。

  2. チェックボックスUse Game Parameter を選択する。

    Graphビューが表示され、そのSwitch GroupのSwitchのリストが、Y軸に沿って表示される。

  3. Game Parameterリストで、Switchを変化させるために使うGame Parameterを選択する。

    選択されたGame Parameter値の範囲が、X軸に沿って表示される。

  4. Graphビューで、Game Parameterカーブに沿ってダブルクリックしてポイントを追加して、そのポイントを該当Switchまでドラッグする。

    Switchの切り替えが、指定したGame Parameter値にマッピングされる。

  5. 必要に応じて、カーブ沿いをダブルクリックしてポイントを追加して、Switchにマッピングする。


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