バージョン
File Packagerプロジェクトを1つ作成して、SoundBank情報やストリームファイル情報をこのプロジェクトにインポートできたら、必要な各種パッケージを作成して、中身を入れます。これが完成したら、これらのパッケージを生成して、ゲームに入れられるようにします。
プロジェクトのファイルパッケージ管理には、以下のタスクが伴います。
1つのプロジェクトに、パッケージを無制限に追加できます。各種パッケージを作成できたら、Block Size(ブロックサイズ)プロパティを設定して、パッケージのバイトのアライメント(Byte alignment)を定義します。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。
注釈 | |
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ブロックサイズやプラットフォーム別のI/Oデバイスの制約についてはSDKドキュメンテーションで、Streaming > Low-Level I/Oを参照してください。 |
プロジェクトにファイルパッケージを追加するには:
Packagesリストで、Addをクリックする。
Packagesリストに、新規パッケージが1つ追加される。
デフォルトのパッケージ名を、新規パッケージの内容が分かる名前に変更する。
Enterをクリックする。
全てのパッケージが作成できるまで、上記1〜3を繰り返す。
パッケージ内のデータをアラインするバイト数を指定するには、Block Sizeフィールドに数値を入力する。指定するバイト数は、各プラットフォームのI/Oデバイスの要件によって決まる。各プラットフォームの一般的な数値は1です。
注釈 | |
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Block size)が1であれば、アライメントがないことを意味します。 |