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はじめに

Audiokinetic社は、サウンドデザイナーやオーディオプログラマーのニーズをふまえ、オーディオデザインの革新的なソリューションであるWwiseを開発しました。誕生から数年が経過したWwiseは、以下を目的として開発されました。

  • 完全なオーサリングソリューションの提供

  • オーディオやモーションの新しい制作ワークフローの導入

  • パイプラインの効率化

  • オーディオやモーションを使った、これまでの限界を超えた没入感の達成

この強力で包括的なオーディオ専用パイプラインソリューションは、以下を提供しています。

  • A powerful authoring application—a non-linear authoring tool for creating audio and motion asset structures, defining propagation, managing sound, music, and motion integration, profiling playback, and creating SoundBanks.

  • An innovative sound engine—a sophisticated sound engine that manages audio and motion processing, performs a comprehensive set of diverse functions, and is highly optimized for each platform.

  • ゲームシミュレータ ― ゲーム中のサウンドやモーションの動作を正確に再現するLUAスクリプトインタプリタを搭載しているので、Wwiseをゲームのサウンドエンジンに統合する前に、各プラットフォームにおけるWwiseの個別の動作の確認や、各プラットフォーム上でのパフォーマンスのプロファイリングが可能。

  • プラグインに対応したアーキテクチャ ― ゲーム中のオーディオによる没入感を簡単に拡大させる、完全に拡張可能なプラグインアーキテクチャ。以下は、提供中のプラグインの一例。

    • 音源など、オーディオやモーションを生成するソースプラグイン。

    • リバーブなど、オーディオエフェクトを作成するためのエフェクト用プラグイン。

  • An interface between Wwise and world builders (Wwise Authoring API)—a unique plug-in interface with external game world builders or 3D applications that enables external applications to seamlessly communicate with Wwise. From the Wwise Authoring API, you can easily modify everything that can normally be modified using the Sound Engine API.

Wwiseの制作パイプラインについて

Wwiseは基礎となる制作パイプラインに革新的な考え方を導入し、実際のゲームの中で、リアルタイムに様々なタスクを実行するために必要なツールを、緊密に統合させ提供しています。

  • オーサリング ― サウンド、モーション、ミュージックの構成(structures)をビルドし、プロパティや動作を定義。

  • シミュレーション ― 芸術的な方向性を再確認し、ゲームプレイをシミュレーション。

  • インテグレーション ― 追加のプログラミングなしで、早い段階で統合を実行。

  • ミキシング ― ゲーム上で、リアルタイムにプロパティをミキシング。

  • プロファイリング ― ゲームの要件に確実に準拠するために、リアルタイムでプロファイルを設定。

Wwiseのプロジェクトの考え方

Wwiseはプロジェクト構造を採用したシステムで、ゲームのオーディオやモーション情報は、全てのプラットフォームのものを、1つのプロジェクトに入れて扱います。

プロジェクト内で、以下の機能が利用できます。

  • ゲームのサウンド、音声、ミュージック、モーションなどの各アセットの管理。

  • オブジェクトのプロパティや再生時の動作の定義。

  • Create Events, both Action and Dialogue Events, that trigger audio and motion in game.

  • プロトタイプとシミュレーションの作成。

  • プロジェクト内のオーディオやモーションの、全面的なトラブルシューティングやプロファイル設定。

プラットフォームや言語のバージョン毎に生成されたサウンドバンクも、プロジェクトに含まれます。


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