バージョン
コードを見てWwise SDKを使い始める前に、オーディオのビルドやゲームへの統合に関するWwise独特のアプローチをご理解ください。またWwiseを効率よく利用し、最大限に活用するために必要なコンセプトもご紹介します。
Wwiseのオーディオ構築とゲームへの統合の考え方には、下記の5つの主要なコンポーネントがあります。
Audio Structures
イベント
ゲームシンク
ゲームオブジェクト(Game Objects)
リスナー
各コンポーネントの詳細は後述しますが、最初に役割や相互関係を理解する必要があります。
Wwiseの目標の一つは、プログラマーとデザイナーの作業を明確に分けることです。For example, the audio structures, which represent the individual sounds in your game are created and managed exclusively within the Wwise application by the sound designer. 一方、オーディオを送受信するゲーム内の要素であるゲームオブジェクトやリスナーは、プログラマーがゲーム内で作成・管理します。The final two components, Events and Game Syncs, are used to drive the audio in your game. この2つのコンポーネントがオーディオアセットとゲーム側のコンポーネントをつなぐブリッジであり、Wwiseとゲームの双方にとって不可欠です。
下図は、この5つのコンポーネントが、どこで作成・管理されているかを示しています。