バージョン
Soundcasterで様々なイベントやオブジェクトを試聴している時に、他のプロパティ値やミキシング設定を試すこともできます。様々なサウンドオブジェクト、ミュージックオブジェクト、モーションオブジェクトのそれぞれのプロパティ値を、Soundcasterで直接、変更できます。
注釈 | |
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イベントを使った作業の場合は、プロパティのアクションを変更するには、Event Managerを開く必要があります。プロパティやイベントを使った作業については「イベントに、アクションを追加する」を参照してください。 |
モジュールに表示されるプロパティ値に、1つ以上のインジケータ(表示)が付くことがあります。これらのインジケータは、そのプロパティ値が他のプラットフォームにリンクしているのか、そのプロパティ値がRTPCでGame Parameterに結び付いているのか、そのプロパティ値にRandomizerが適用されているのか、などを示します。Wwiseのインジケータの使い方については「Property indicators」を参照してください。
プロパティ値のリンク・アンリンク、RTPCの使用、プロパティ値のランダム化などについては、以下のセクションを参照してください。
上記のプロパティインジケータ以外にも、Soundcasterには再生関連のインジケータがいくつかあり、再生中に、特定の動作やアクションが発生すると、青くなります。これらのインジケータは、マスターコントロール部分と、個別のモジュールに表示されます。Soundcasterにある、プロパティやアクションパラメータのその他のインジケータを、下表に示します。
アイコン |
Name |
概要 | |
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Delay |
イベント、Random Container、またはSequence Containerに、ディレイが適用された。 | |
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Fade |
イベント、Random Container、またはSequence Containerに、フェードが適用された。 |
これらのオブジェクトプロパティの調整については、以下のセクションを参照してください。
シミュレーションの中で、各種プロパティ設定を使って、再生前や再生中に、以下を行えます。
リアルタイムでミックスして、ボリューム、ピッチ、ローパスフィルタの、プロパティ値を変更できる。これらのプロパティのミキシングについては「Defining relative properties (volume, pitch, LPF, HPF)」を参照。
ポジショニングを調整して、2Dや3Dの、サウンド伝搬やモーション伝搬のプロパティを変更できる。ポジショニングについてはDefining positioningを参照。
ヒント | |
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プロパティの変更を、Property Editorや、Event Editorで直接行うには、モジュールのタイトルバーをダブルクリックします。 |
あるイベントのモジュールを、Soundcasterで試聴してから、このイベントに関連するオブジェクトのプロパティを変更したいと考えることもあるでしょう。オブジェクトのプロパティは、イベントのアクションによって一時的に変わることがあります。そこで、プロパティを変更する前に、プロパティをリセットして、元の数値に戻してください。イベントやEvent Actionついては「イベントの使い方」を参照してください。各モジュールのEvent Actionをリセットすることも、Soundcasterのマスターコントロール部分で全てのモジュールのEvent Actionをリセットすることもできます。
注釈 | |
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マスターコントロール部分で、Soundcaster上の全てのミュージックトラックの強制的な再生を、解除することもできます。 |
マスターコントロール部分で、Event Actionをリセットするには:
マスターコントロール部分でResetアイコンをクリックする。
Resetメニューが開く。
Resetメニューで、以下のいずれかを選択する。
Reset All : 全オブジェクトを元の設定に戻す。
Reset All Random and Sequence Containers: オブジェクト用にトリガーした全てのランダムアクションやシーケンスアクションを解除する。
Reset All Game Parameters: オブジェクト用にトリガーした全てのGame Parameterを解除する。
Reset All States: オブジェクトの全てのSet Stateアクションを解除する。
Reset All Switches : オブジェクトに設定した全てのSet Switchアクションを解除する。
Reset All Set Mute: オブジェクト用にトリガーした全てのミュートアクションを解除する。
Reset All Set Pitch: オブジェクト用にトリガーした全てのピッチアクションを解除する。
Reset All Set Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。
Reset All Set Bus Volume: オブジェクト用にトリガーしたボリュームアクションを解除する。
Reset All Set Low-pass Filter: オブジェクト用にトリガーした全てのLPFアクションを解除する。
Reset All Bypass Effect: オブジェクト用にトリガーした全てのエフェクトバイパスアクションを解除する。
Reset All Set Effect: オブジェクト用にトリガーされたすべてのset effectアクションを解除する。
Reset All Music Tracks Force Usage: Soundcasterを使った特定トラックの強制再生を解除する。
Reset All Source Editor Play Cursors: Source Editorで手動でトリガーした再生カーソルを解除する。
Reset Attenuation Preview: オブジェクトに設定されたdistance、angle、obstruction、occlusion、diffraction、transmissionの値をデフォルト値に再設定する。
注釈 | |
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マスターコントロール部分にあるリセット機能には、他のコマンドもあります。Random ContainerやSequence Containerのリセットについては「Playing back Soundcaster modules」を参照してください。State、Switch、Game Parameterのリセットについては「Simulating with game syncs」を参照してください。 |