バージョン
- 必要条件
Wwise Unreal Integration Documentation
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このブループリント機能は、アクタのルートコンポーネントをターゲットとします。アクタのルートコンポーネントに AkComponent が添付されていない場合は、新たに作成されます。
指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。
指定したアクタのルートコンポーネントにアタッチしフォローするようなWwise Eventをポストし、Eventの終了まで待ち、それからグラフの実行を続けるLatent Blueprintノードです。The async version waits until the media is loaded and then posts the event.
指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。
指定したアクタのルートコンポーネントに添付されてそれを追うWwiseイベントをポストします。The async version waits until the media is loaded and then posts the event.
Executes an action on an Event attached to and following the root component of the specified Actor. You can specify a fade time and an interpolation curve type. To execute the Action on a specific instance, use the playing ID, which is the value returned by the Post Event Blueprint.
Posts a Trigger to Wwise that targets the root component of a specified Actor.
Sets the attenuation scaling factor, which modifies the attenuation computations on the game object to simulate sounds with a larger or smaller area of effect.
Sets the time interval at which the AkComponent attached to the root component performs obstruction/occlusion calculations. Set to 0 to turn off obstruction/occlusion on the component.
Sets the active Switch for a given Switch Group, and targets the root component of a specified Actor.
Sets the direct output bus volume to use for the specified game object. The Bus Volume value is a number from 0.0f to 1.0f.
特定アクターに対する全てのサウンドを停止する。
Sets whether the AkComponent attached to the root component is influenced by AkReverbVolume.