バージョン
During gameplay, the same sound is often played more than once. To prevent repetition of the sound at each occurrence, you can use Randomizers to modify the sound each time it is played.
You can apply a Randomizer to any property that has a Randomizer icon.
アイコン |
Status |
内容 |
---|---|---|
Randomizer Enabled |
Randomizerエフェクトが適用されたプロパティ値。 | |
Randomizer Disabled |
Randomizerエフェクトが適用されていないプロパティ値。 | |
Randomizer Mixed |
Randomizer エフェクトは Multi Editor にロードされた1つ以上のすべてではないプロパティ値に適用されます。Property Editor やContents Editorではこのインジケータが見られません。 |
Randomizerのプロパティを編集するには:
プロパティのRandomizerアイコンをダブルクリックする。
In the Randomizer view that opens, set the properties according to the following table.
You can also enable or disable a Randomizer by right-clicking a property's Randomizer icon, and selecting Enable Randomizer or Disable Randomizer.
複数のオブジェクトのRandomizer機能のプロパティを同時に編集するには、Project Explorerで複数オブジェクトを選択して、選択を右クリックして、Show in Multi Editorを選択します。
Randomizer view | |
---|---|
Interface element |
内容 |
Enabled |
オブジェクトのプロパティ値にRandomizerを適用するかどうかの設定。選択すると、Randomizerを適用する。選択しないと、オブジェクトのプロパティ値にRandomizerを適用しない。 Default value: false |
Min Offset |
プロパティの可能範囲の最小値を決める、プロパティ値に対するオフセット。 Default value: 0 |
Max Offset |
プロパティの可能範囲の最大値を決める、プロパティ値に対するオフセット。 Default value: 0 |
The Randomizer view title bar displays the name of the selected Wwise object, or the number of objects selected if more than one, and the selected property.
Like the 「Multi Editor」, an open Randomizer view reloads objects according to the UI focus. The initially loaded property persists until it is explicitly changed. Objects without the currently loaded property do not open in the Randomizer view.
ランダマイザをプロパティ値に適用する方法を理解することは重要です。サウンドオブジェクトを再生する際、ランダマイザに対応する各プロパティに対して以下が行われます:
有効にするとサウンドオブジェクトとそのすべての子孫のランダマイザは、それぞれランダムな値を生成します。
The sum of the Randomizer values is added to the final property value. 最終的なプロパティ値は以下で構成されます:
オブジェクトのプロパティ値。
このプロパティのRTPC。
このプロパティのステート。
The final Randomizer value is added to the final property value regardless of how the final property value is calculated. For the Volume and Pitch properties, the property values are always calculated by addition of the many sources. ローパスフィルタやハイパスフィルタのプロパティでは、設定したフィルタ動作(Filter Behavior)により異なります。See:
The following illustration demonstrates the calculation of the final Randomzier value for the Voice object's Volume property. 各オブジェクトでボリュームプロパティのランダマイザが有効です。最終的なランダマイザ値であるRandは、x、y、zの合計値です。この値がボイスオブジェクトの最終的なボリューム値に追加されます。