バージョン
Assume the Attenuation curve for Spread is as shown in the image below, such that it is 0% (point source) at large distances and 100% (completely enveloping) at short distances.
下表のソースのチャンネルコンフィギュレーションは、4.0です。これで、入力チャンネルをバーチャルソースに振り分けた時の配分が、はっきりと分かります(FL: 黄、FR: 緑、SL: 青、SR: 赤)。
2列目の「エミッタに対するリスナーの相対的ポジション」には、エミッタであるゲームオブジェクトが北向きの矢印で表され、ゲームオブジェクトの向きがゲームによって北向きに設定されたことを表しています。リスナーであるゲームオブジェクトも北を指し、向きはエミッタであるゲームオブジェクトに向いています。4つの図でリスナーの位置が3つの異なる距離にあり、結果としてSpread値も0、30、70、100%の4種類となります。
3列目の「バーチャルソースの配置と出力バスのチャンネルのエネルギー」には、その効果がバーチャルソースの配置(色付きの小さい円)として表れています。また、三角は出力バスのチャンネルを表し、センターチャンネルが上にあります。さらに三角の色が、パンニングからくるエネルギー量を示します。赤が濃いほどエネルギーが大きいことを意味します。
この例は5.0chコンフィギュレーションを使い、角度を+/-72°、+/-144°としていますが、5.x chのスピーカーコンフィギュレーションのデフォルト角度は、+/-90°、+/-135°です。ただ、どのようなコンフィギュレーションでもアンビソニックスでさえも、バーチャルソースの配置は全く同じなので表現することが可能です。
エミッタとリスナーの向きが同一で、エミッタがリスナーに向いている時の、Spread値の効果 | ||||
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Spread |
エミッタに対するリスナーの相対的ポジション |
バーチャルソースの配置と | ||
0% Spread |
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30% Spread |
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70% Spread |
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100% Spread |
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